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根据The Verge最近的一篇文章,随着微软大幅提高各种 Xbox 相关产品的价格,游戏格局正在发生变化。其中包括 Xbox Series X/S 游戏主机(该系列游戏机最近经历了 2025 年的第二次涨价),以及 Xbox Game Pass 订阅量的显著增长,以及与华硕合作推出的一款价格不菲的 Xbox 品牌手持设备。
值得注意的是,游戏开发者也感受到了压力,因为Xbox开发套件的价格飙升了33%,从最初的1500美元上涨到了2000美元。虽然微软将此次涨价归因于“宏观经济发展”,但必须强调的是,此次涨价是全球性的,所有寻求使用这些基本工具的开发者都会受到影响。
开发套件通常比标准消费级游戏机价格高出很多,因为它们配备了增强的硬件和功能。这些先进的设备使开发者能够有效地测试未完成和未优化的游戏版本。此外,这些套件还提供一套专门为游戏测试量身定制的软件,使其成为开发过程中不可或缺的一部分。
这一新价格虽然不菲,但符合行业惯例,开发套件的价格通常在四位数左右。然而,由于这些信息通常受游戏开发商与微软、索尼和任天堂等主要制造商之间签订的保密协议 (NDA) 的约束,因此其定价细节往往难以公开。
此次涨价反映了微软在游戏界的认知转变。该公司似乎正在摆脱其先前“游戏界最佳交易”的声誉,如今被视为“游戏界最昂贵的交易”。这种转变不仅体现在游戏主机和订阅服务的定价上,也体现在开发套件相关成本的上涨上——这一决定可能受到美国现任政府征收关税的影响。
尽管取得了多项里程碑式的成就,美国电子游戏行业仍然面临巨大压力,报告显示,近期近50%的裁员发生在加州游戏行业。日益增长的财务壁垒给考虑在Xbox平台上开发游戏的开发者带来了挑战,因为这可能会让他们不愿投资于被认为是高昂入门成本的平台。
虽然开发者可以通过调整设置并向微软支付费用,将购买的 Series X/S 主机转换为开发套件,但与专用开发套件相比,其固有的局限性可能使许多人无法选择这种替代方案。该解决方案的可行性很大程度上取决于所进行的项目类型,但显而易见的是,仅仅依赖消费级主机可能会阻碍开发进程。
最终,这种定价趋势似乎与微软的更广泛战略相一致,即将 Xbox 定位为游戏领域的高端选择,无论是对于玩家还是开发者而言。
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