
第一人称射击游戏 (FPS) 长期以来一直是多人游戏的标志性类型,其根源可以追溯到几十年前。约翰·罗梅罗 (John Romero) 和约翰·卡马克 (John Carmack) 的开创性作品将局域网多人游戏引入了初代《毁灭战士》,巩固了死亡竞赛作为游戏文化关键元素的地位,这一趋势至今仍在蓬勃发展。
近年来,虽然许多第一人称射击游戏(FPS)已将重心转向多人游戏体验,但仍有相当一部分游戏注重提供沉浸式的单人战役。尽管有些人可能认为这些战役只是游戏的附加内容,但与 NPC 战斗的刺激感既有趣又令人难忘,引人入胜的剧情和不断升级的游戏挑战更是锦上添花。
对我来说,FPS 游戏不仅仅是一个与好友进行虚拟战斗的平台;它是一种挑战玩家快速思考和适应的游戏类型。下面,我整理了一份我最喜爱的 FPS 游戏体验清单,其中囊括了那些给我留下深刻印象的精彩单人战役。
10. 《生化奇兵》
FPS 叙事的巅峰

众所周知,初代《生化奇兵》的灵感源自《系统奇兵2》等游戏。然而,尽管后者广受好评,《生化奇兵》却被认为更贴合经典第一人称射击游戏的模式。虽然它或许算不上一款纯粹的恐怖游戏,但它营造紧张幽闭氛围的能力令人叹为观止。即使玩家全副武装,随时可能降临的危险所带来的恐惧感也进一步增强了游戏体验。
这款游戏还因其标志性的叙事转折而备受赞誉,它继续被誉为叙事上的胜利,特别是对于 2007 年发布的游戏而言,当时这种叙事颠覆并不常见。
9. 《毁灭战士》(2016)
释放你的愤怒

在经历了《毁灭战士3》向3D游戏的艰难转型后,该系列在2016年的重启之作中重新站稳了脚跟。这次重启秉承了“不断撕扯,直至完成”的座右铭,为整个系列注入了新的活力。《毁灭战士2016》的方方面面都为刺激的动作和无情的恶魔屠杀而设计,让游戏体验从始至终都引人入胜。
该游戏的成功故事之一是它将屠杀者描绘成一股不可阻挡的力量,完美体现了玩家所期待的统治本质。
8 止痛药
惊叹于阿森纳

《止痛药》是继《雷神之锤》之后的又一力作,其多人游戏模式备受赞誉,但其单人战役也同样不容忽视。游戏剧情或许简单——本质上就是一个亡灵与成群的恶魔搏斗——但真正引人注目的是那些充满活力且独特的武器,从巨大的木桩式枪械(Stakegun)到令人震撼的电击枪(Electrodriver)。
虽然多人游戏体验展示了这一武器库,但在战役背景下体验它可以让玩家创造性地参与游戏机制,从而带来一些真正有趣的时刻。
7. 《德军总部2:新巨像》
枪支、小工具和荣耀

2014 年《德军总部》重启版为《德军总部 II:新巨人》的辉煌复兴铺平了道路,而《德军总部 II:新巨人》则在此基础上进一步发展。它平衡了严肃的基调与经典动作游戏的激情,引入了丰富的枪械和游戏机制,例如“Ram Shackles”和“Battle Walkers”。
这部续作的亮点在于它乐于接受荒诞元素,同时又保持了叙事的连贯性。游戏初期,玩家便会接触到重要的剧情发展,这说明故事并不惧怕探索奇异的元素。
6. 《半条命2》
物理的力量

《半条命》及其续作《半条命2》在游戏史上堪称经典,尤其得益于后者广阔的世界设计和创新的游戏机制。《半条命2》保留了基于关卡的架构,同时引入了广阔的环境和新的穿越元素,例如提升游戏节奏的载具。
或许最具突破性的功能是重力枪,它允许玩家操纵物理环境,将日常杂物转化为武器。这项创新机制改变了游戏规则,以惊险刺激的方式将物理武器化。
5. 《光环:战斗进化》
广阔的世界,战略性的游戏

《光环:战斗进化》堪称经典之作,不仅因为它通过分屏和在线多人游戏模式对第一人称射击游戏类型的贡献,更在于其庞大的叙事和玩法整合。游戏的关卡设计错综复杂,为玩家在广阔的世界中提供了多种路径和遭遇。
双武器系统引入了一种新的战略游戏方法,鼓励玩家尝试不同的武器和战术组合,而不是依赖默认武器。
4.《 泰坦陨落2》
史诗机甲战斗

《泰坦陨落2》最初仅发行多人游戏,但后来却意外地加入了单人战役,以其创意和引人入胜的体验脱颖而出。尽管战役篇幅相对较短,但充满了创新的玩法元素,打造了令人难忘的体验。
在某些关卡中,独特的时间线跳跃机制增添了刺激的体验,让玩家能够以各种意想不到的方式体验游戏。游戏的叙事方式意义非凡,即使在有限的游戏时长内也能引发玩家的情感共鸣。
3. 《狂野西部:枪手》
旧西部探险

鉴于历史枪械的不实用性,打造一款精彩绝伦的西部射击游戏绝非易事。《狂野西部:枪手》巧妙地避开了这一难题,将冒险设定为一场酒后讲述的荒诞故事,从而营造出更具街机风格的游戏体验。
游戏系统性地奖励高水平玩家,并通过强大的评分系统提升玩家的参与度。随着剧情的展开,一些巧妙的叙事元素,例如根据角色的失误调整环境,为传统的游戏机制增添了令人愉悦的转折。
2. 子弹风暴
异想天开的战斗方式

在严肃射击游戏盛行的时代,《子弹风暴》凭借其夸张的幽默和炫目的武器在2010年代初脱颖而出。尽管商业上遭遇困境,但这款游戏凭借其创新的技能射击系统赢得了令人难忘的声誉。该系统鼓励玩家设计出富有创意、甚至有时略带滑稽的击杀方式,从而获得奖励和升级。
尽管战役并不是最长的,但它确实成功地带来了欢笑和难忘的时刻,特别是当玩家参与到创造性战斗策略的纯粹乐趣中时。
1.《 使命召唤:黑色行动》
新的战争范式

在进一步探讨之前,我得承认我对《使命召唤》系列并不特别感兴趣。不过,2010 年推出的初代《使命召唤:黑色行动》却是个例外。这款游戏的玩法简洁高效,场景、角色和武器的多样性让玩家欲罢不能。
除了充满动作场面的场景外,吸引我注意的是其探索秘密任务和阴谋的创造性叙事方式,使其有别于同时代具有更传统战斗场景的作品。
发表回复