
《战地 6》公测破纪录的洞察与变化
美国艺电公司 (EA) 近期庆祝了《战地 6》的公测活动取得圆满成功,短短两个周末便吸引了数百万玩家。如此火爆的反响,让战地工作室的开发团队对亟待改进的游戏元素积累了宝贵的见解。今天,他们根据玩家反馈和数据分析,公布了即将进行的调整。
枪战机制增强
重点改进之一是增强枪战机制,为每种武器打造独特的射击体验。目标是鼓励玩家运用更具控制力的射击技巧,例如连发或轻击。此外,臭名昭著的M87A1霰弹枪(在测试中以其一击必杀的威力而闻名)将进行大幅削弱。未来的游戏玩法将需要更多子弹命中才能确保击杀,从而确保更平衡的体验。
杀戮时间机制正在审查中
开发人员还在评估“杀戮时间”(TTK)机制,但具体改动细节尚未披露。这意味着玩家可以期待一些调整,这些调整可能会以更刺激的方式重塑战斗体验。
修复运动机制故障
粉丝们会很高兴地知道,测试期间发现的各种意外移动故障将得到解决。这包括调整滑行跳跃机制以及连续跳跃获得的动量。玩家可以期待更逼真的射击体验,因为现在跳跃或滑行动作中武器的精准度会受到适当的影响。
“这些改变是为了让滑动和跳跃更具情境性,因此它们不再是参与枪战的理想选择,并将有助于游戏节奏,奖励熟练的动作,而不会变得太快或不可预测,”开发人员解释道。
地图设计改进和即将推出的功能
开发人员还在修复测试阶段无意中出现的无法到达的屋顶和山脉的问题。不过,他们向社区保证,正式版的战斗地图将比测试版的地图大得多。
遗憾的是,广受欢迎的24 人 Rush 模式将保留,强调更快节奏、更小规模的战斗,类似《叛逆连队》系列。该模式旨在保留玩家们喜爱的快速动作玩法。
鼓励自定义游戏模式
为了提升玩家参与度,工作室鼓励玩家在完整游戏中探索“战场传送门”模式。此功能允许玩家创建自定义模式,并利用现有的编辑工具带来丰富多样的游戏体验。
展望发布
随着测试阶段的结束, 《战地6》不再计划进行后续测试。不过,战地实验室将继续为部分社区成员提供预览即将推出的内容和改动的机会。
记下你的日历!《战地 6》将于10 月 10 日发售,登陆 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台。PC 玩家可以通过 Steam、EA App 和 Epic Games Store 访问该游戏。
发表回复