根据最近的专利申请,AMD UDNA 5 游戏 GPU 可能缩小与 NVIDIA 的光线追踪性能差距

根据最近的专利申请,AMD UDNA 5 游戏 GPU 可能缩小与 NVIDIA 的光线追踪性能差距

AMD 雄心勃勃的下一代“UDNA 5”GPU 计划

AMD 即将推出的“UDNA 5”架构,无疑为其图形处理器 (GPU) 的变革奠定了基础。最近的专利申请表明,该公司渴望大幅提升其光线追踪功能,这可能会重塑 GPU 市场的竞争格局。

向主流主导地位的战略转变

观察AMD不断发展的消费级GPU战略,可以发现其对市场领导地位的不懈追求。RDNA 4 GPU架构(尤其是RX 9070系列)的发布已经展现了这一发展轨迹,其出色的性价比引起了消费者的极大兴趣。AMD展望未来,推出了“UDNA 5”,并着重强调了对光线追踪性能的提升,正如Reddit用户@MrMPFR总结AMD专利中的关键见解时所强调的那样。

超越 PC 的光线追踪:主机互动

AMD 致力于推进光线追踪技术的发展,其应用范围不仅限于个人电脑;它还延伸至确保索尼 PlayStation 游戏机的最佳性能。高效的光线追踪技术可以显著提升帧率,同时最大限度地减少硬件资源的压力。根据 Reddit 上的讨论,AMD 似乎有能力匹敌 NVIDIA Blackwell GPU 系列的光线追踪性能,这或许可以被视为 AMD 的“麦克斯韦时刻”。

AMD RDNA 4 GPU 架构

创新的BVH管理技术

AMD 专利中一个值得关注的亮点在于其边界体积层次 (BVH) 管理方法。这项创新技术通过识别和利用图形对象在 BVH 中的相似性来压缩增量实例,从而降低 CPU 开销并提高效率。此外,光线遍历和相交检测方面的进步将有助于更快、更准确地渲染图形元素。

没有任何

光线追踪爱好者的深入分析

虽然最初的 Reddit 帖子对影响光线追踪性能的一系列因素提供了深入的见解,但那些对这项技术深感兴趣的人当然应该进一步探索。总而言之,AMD 加大力度增强其原生光线追踪技术,这表明 NVIDIA 可能很快就需要进行实质性的架构改进,以保持其在 GPU 市场的竞争优势。

未来发展和消费者利益

此外,凭借索尼紫水晶计划 (Project Amethyst) 等项目,AMD 已准备好开发复杂的路径追踪解决方案,并有可能利用神经渲染技术与 NVIDIA 耗费大量资源的 ReSTIR 技术展开竞争。这场持续进行的“路径追踪竞赛”预计将为消费者带来显著优势,他们将受益于下一代 GPU 的增强性能和功能。

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