根据最具挑战性的级别对每款索尼克游戏进行排名

根据最具挑战性的级别对每款索尼克游戏进行排名

多年来,《刺猬索尼克》的口碑起伏不定,人们对其游戏质量的评价也常常褒贬不一。作为该系列的忠实粉丝,我努力庆祝它的成就,同时也承认它的不足之处。对于任何真正的游戏爱好者来说,了解该系列的亮点和不足之处都至关重要。

本文将深入探讨主流主机游戏。虽然探索掌机游戏和衍生作品或许能带来更多见解,但专注于主流平台游戏才能更清晰地比较和评估该系列。我们将按关卡问题最少的顺序,到设计缺陷严重、可能考验玩家耐心的游戏进行排名。

对于包含多个区域的影片,我们会将同一区域内的所有表演视为一个级别。如果需要单独计数,我会详细说明所使用的方法。

1 暗影世代

铁路峡谷

暗影世代铁轨峡谷第一幕的图片,显示了铁轨上的第一个钥匙。

在评估这个系列的顶级游戏时,排名可能显得武断,因为它们通常缺乏真正糟糕的水平。最新作品《暗影世代》就很好地体现了这一点。游戏中的每个区域都很有趣,我之所以选择《铁轨峡谷》,主要是因为现代的铁轨研磨机制并没有带来太多刺激。

这个关卡在《索尼克英雄》中首次亮相时,就展现了令人抓狂的轨道切换挑战,虽然令人抓狂,但也增添了一丝刺激感。《暗影世代》则以引人入胜的陆地部分和令人印象深刻的轨道视觉序列弥补了这一缺陷,不过公平地说,大多数关卡都比《铁轨峡谷》更出色。

2 索尼克色彩

水族馆公园

《索尼克色彩》 (Sonic Colors) 中的水族馆公园 (Aquarium Park) 的介绍过场动画。

在《索尼克色彩》中,挑选一个“最不喜欢”的区域对我来说很难,因为我认为所有区域都保持了高质量的水准。最终,我选择了水族馆公园,尽管它的氛围和音乐都堪称一流。3D 部分尤其令人享受,几个 2D 部分也同样令人难忘。

然而,水的机制有很多不足之处——允许在水中连续跳跃会导致游戏体验枯燥乏味。因此,如果没有钻灵,与其他区域更具创意的机制相比,流程通常会变得迟缓乏味。

3. 《索尼克狂热》

油海

《索尼克狂热》石油海洋的截图。

与《索尼克色彩》类似,《索尼克狂欢》的每个关卡都展现了令人愉悦的元素和充满活力的氛围。然而,“石油海洋”却略显令人失望。虽然这个关卡保留了其整体的流畅性和魅力,但在石油中穿行却带来了挑战。

穿越这种流体令人沮丧,可能会导致玩家跳过关卡设计的大部分内容,从而降低游戏体验。尽管如此,令人兴奋的滑行和点燃关卡的元素仍然增添了游戏价值,确保关卡尽管存在缺陷,但仍然具有娱乐性。

4 索尼克3和纳克鲁斯

桑多波利斯区

《索尼克 3》 Sandopolis 区域的截图。

《索尼克3与纳克鲁斯》在粉丝中高居榜首并不令人意外。然而,《沙都城》区域却存在一些问题。第一幕提供了有趣的体验,充满了探索和令人愉悦的机制。然而,第二幕节奏缓慢,充斥着推方块的谜题和拉杆的环节,让人感觉有些乏味。

持续管理光源的需求增加了一种令人不快的紧迫感,因为如果做不到这一点,幽灵敌人就会变得越来越难以对付。尽管偶尔能带来一些短暂的乐趣,但整体体验往往会变得令人沮丧,反映出不同场景之间的巨大差异。

5. 《索尼克释放》

干旱沙地

《Sonic Unleashed》中《Arid Sands》的截图。

如果要分别评估《索尼克:释放》的白天和夜晚关卡,我可能会觉得臭名昭著的帝国城之夜是最低谷之一。然而,如果把干旱沙漠作为一个整体来看,整体感觉会略差一些。

虽然白天关卡展现了一些有趣的元素,包括令人印象深刻的流畅性,但它可能会让人感觉有点难以忘怀——尤其是在需要精准把握时机,以及柱子落下的部分。相比之下,夜间关卡则展现了游戏中一些最令人沮丧的战斗场景,毫无亮点可言。

值得注意的是,设计一个误导性的楼梯通往充满挑战的敌人挑战,这感觉更像是设计拙劣,而非富有创意的挑战。这种质量的大幅下降凸显了整体体验的低迷。

6 索尼克与黑暗骑士

大锅

《索尼克与黑暗骑士》中的大锅关卡。

《索尼克》系列的故事书作品引发了复杂的情感共鸣;它们虽然占据了主机平台,却拥有近乎衍生作品的美感。其中,《索尼克与黑暗骑士》脱颖而出,虽然其关卡设计略显逊色,但依然是一部佳作。

每个阶段都主要围绕着推进和消灭敌人展开,而“大熔炉”环节显然是最薄弱的环节,其特点是导航体验令人沮丧,而且重生点稀缺。熔岩筏部分引入了繁琐的机制,削弱了游戏的乐趣,降低了整体体验。

7 索尼克大冒险

热避难所

艾米 (Amy) 版本的《索尼克大冒险》中的 Hot Shelter。

在《索尼克大冒险》中,关卡评估基于多个角色的战役,而非仅仅关注索尼克的战役。可惜的是,《热避难所》完全没有索尼克,这本身就存在一系列问题。

虽然 Gamma 的关卡内容还算有趣,但 Big 的钓鱼环节却显得乏味局限,而 Amy 的关卡设计也因令人沮丧的元素而显得捉襟见肘,导致平台跳跃变得繁琐。追逐场景也缺乏吸引力,进一步降低了她的游戏体验价值。

8 刺猬索尼克4:第二集

空中要塞区域

《索尼克 4:第 2 集》天空堡垒的截图。

尽管《索尼克4:第二章》相较前作有了显著提升,但也并非完美无缺。《天空堡垒地带》就体现了这些缺陷,尤其是在关卡设计上,它令人遗憾地重现了第一章的问题。

这些部分通常涉及在巨大虚空之上进行的冗长平台跳跃,开头是一个冗长的自动滚动画面,缺乏刺激感。之后再回到熟悉的机制,可能会感觉迟钝和令人沮丧,尤其是在穿越控制延迟的障碍物时。

9 索尼克前线

混沌岛/3-5

在《索尼克前线》中与要塞守卫者战斗期间,音速轨道会磨削。

《索尼克前线》引入了一种有趣的结构,其开放世界区域被称为“开放区域”。然而,当同时处理开放区域和传统的网络空间级别时,混沌岛就成为最薄弱的环节。

这个区域的特点是突然过渡到令人不适的2D场景,并且呈现出一个令人沮丧的环境,缺乏直观的导航。此外,我认为最不吸引人的赛博空间关卡3-5,引入了一种漂移机制,感觉过于繁琐且反应迟钝。

虽然我欣赏《混沌岛》和整个游戏的某些方面,但这些问题严重影响了游戏体验,使得《索尼克前线》稳居排名的低端。

索尼克10代

维斯普星球

《索尼克世代》中“结合你的力量”任务的截图。

尽管《索尼克世代》整体表现优异,但其最终关卡“精灵星球”却略显逊色。这个关卡未能抓住高潮结局的精髓,感觉更像是事后诸葛亮,而非引人入胜的体验,尽管它在《索尼克色彩》中的表现更为出色。

现代版起初提供了一些有趣的玩法,但很快就沦为繁琐的平台跳跃游戏,充斥着缓慢的移动元素,让人大失所望。经典版虽然略胜一筹,但仍然略显不足,需要繁琐的操作,而且机制简陋,令人失望。

两边都没什么特别的乐趣,而且与游戏中的其他关卡相比,《精灵星球》简直是令人失望的败笔。我经常会重新开始《世代》,但一遇到《精灵星球》就立刻放弃了。

来源和图片

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