最令人沮丧的电子游戏摄像机排名

最令人沮丧的电子游戏摄像机排名

在游戏领域,各种各样的方面都会让玩家感到困扰。对很多人来说,可能是隐形墙无法跳过的教程,或是烦人的旁白。然而,对我来说,最令人沮丧的无疑是镜头机制

我对视角问题有着敏锐的感知,因此我认为,如果操作不当,视角会严重影响游戏体验。遗憾的是,许多优秀的游戏都存在视角问题,要么无法突出关键元素,要么画面不稳定,严重影响游戏体验。

作为游戏玩家,我们经常会遇到一些因为摄像头问题而引发各种复杂情绪的游戏。在这里,我列出了一些最令人沮丧的游戏摄像头,按问题程度从轻到重进行排序。

10.《合金装备》

故意惹人厌烦

合金装备

《合金装备》列入此榜单或许看起来像是一条捷径,因为其中许多粗糙的元素都是小岛秀夫为了强化故事主题而刻意设计的。固定的摄像机视角是《合金装备:蛇》首款3D游戏的关键——多年来我一直回避它,因为它在玩家视角方面存在问题。

即使在一款并非以混乱为主导的策略游戏中,每一步视角的改变也可能会让人感到迷失方向,尤其是在搭配繁琐的操作方式时,更会让玩家感到不适。虽然熟悉的视角可以缓解这种不适,但它往往会成为阻碍新玩家体验这款标志性游戏的障碍。

9.《糖豆人》

丢失的王冠太多

糖豆人

我曾热切期盼《糖豆人》的发售,但游戏体验却让我有些失望。这是一款充满创意的多人游戏,但摄像头问题却屡屡让我的比赛受阻。

我一次又一次地因为镜头缩放不稳定而输掉游戏,这损害了游戏体验。虽然有些人可能会把这归咎于技术不足,但我坚信镜头缺陷才是限制其潜力的关键因素。如果这些问题得到解决,《糖豆人》很可能会成为我玩得最多的多人游戏。

8.《天诛:隐形刺客》

被阴影蒙蔽

天诛:隐形刺客

潜行类游戏在我心中占据着特殊的地位,主要是因为像《天诛:潜行刺客》这样的游戏。虽然它培养了我对潜行游戏的热爱,但它的镜头设定却让人非常失望。游戏的历史背景也使其略显粗糙,但玩家经常会被狭窄的视角和奇怪的第一人称视角所困扰。

虽然我很喜欢这款经典游戏,但由于现代游戏的视角机制已经进步,重温它却颇具挑战性。可惜的是,《天诛》过时的视角让它显得格格不入

7.《尼尔:机械纪元》

砍杀永恒问题

《尼尔:机械纪元》

在砍杀类游戏中,很少有游戏能像《尼尔:机械纪元》这样深刻地展现出镜头问题。横尾太郎对混合游戏类型的偏爱,使其能够实现独特的镜头切换,从而提升游戏体验。然而,游戏的锁定系统可能会影响第三人称视角,导致视角不协调,使流畅的战斗变得难以实现。

虽然《尼尔:机械纪元》是本世纪最伟大的游戏之一,但与摄像头相关的不适感明显提醒人们,自早期作品以来,Taro 一直存在玩家可见度问题。

6.《最后的守护者》

百万次跌倒

最后的守护者

著名开发者上田文人拥有打造沉浸式体验的独特能力,但便捷性从来都不是他的强项。在《最后的守护者》中,镜头问题严重损害了原本引人入胜的游戏体验。

虽然早期的游戏,例如《ICO》和《旺达与巨像》都曾暗示过非传统的摄像机动态,但技术的进步本应改善这一点。当摄像机无法自适应时,在复杂的建筑中穿梭于Trico会变得非常困难,最终导致令人沮丧的游戏体验。

5.《黑暗之魂》

设定流派的标准

黑暗之魂

在编制这份榜单时,我确信 FromSoftware 的作品一定会入选,而我选择《黑暗之魂》是因为它令人难忘的镜头挑战。像卡普拉恶魔和混沌之床这样的 Boss 战会引发玩家的挫败感,这通常是由于镜头故障而非技术问题造成的。

幽闭恐怖的环境加剧了镜头带来的困扰,因为玩家常常会被视野之外发生的动作所淹没。虽然游戏在很多方面都表现出色,但镜头问题依然是玩家持续感到不适的根源。

4.《超级马里奥阳光》

期待回归 2D

超级马里奥阳光

从 2D 过渡到 3D 游戏体验既刺激又充满风险,常常会导致一些原开发者未曾预料到的问题。对我来说,《超级马里奥阳光》完美地体现了这种转变,它在视角控制方面带来了挑战,让我的乐趣大打折扣。

镜头经常难以跟上马力欧的敏捷动作,尤其是在复杂场景中,这阻碍了玩家充分体验游戏的流畅性。虽然游戏本身并不算糟糕,但其镜头操控的不足之处却得到了许多人的认可

3.但丁的《地狱》

真正的地狱是相机

但丁的《地狱篇》

一款成功的动作游戏需要能够无缝支持战斗和平台跳跃的视角,但遗憾的是,《但丁的地狱》在这方面表现不佳。尽管《但丁的地狱》是砍杀类游戏中的一颗隐藏宝石,但其视角问题常常会影响游戏的乐趣。

在后期,随着战斗复杂度的提升,视野问题会变得越来越令人抓狂,导致玩家不可避免地跌倒,战斗混乱。虽然游戏充满了创新概念,但由于视野问题而频繁返回检查点,损害了整体体验。

2.上帝之手

被遗忘的原因

上帝之手

重温童年游戏可能会带来残酷的惊喜:要么你会发现经典之作,要么会发现一段抹去记忆的体验。不幸的是,我在玩《神之手》时遇到了后者。虽然怀旧的氛围很难被忽视,但不可否认的是,它的镜头设计是游戏史上最糟糕的体验之一。

看过游戏画面的玩家都能看出,镜头的笨重和限制性非常强,根本无法有效追踪多个敌人。游戏原本刺激的动作场面却因视觉问题而变得乏味,让人屡屡受挫。尽管游戏魅力十足,但镜头问题依然是一大败笔。

1.《鬼泣》

Capcom 的鲜明特色

鬼泣

卡普空的两款游戏荣登榜首并不令人意外,因为这家开发商多年来一直在多个系列中苦苦挣扎于镜头机制的改进。虽然像《怪物猎人》和《生化危机》这样的游戏也可以轻松入选,但我选择了《鬼泣》,因为它是镜头机制失误的典型代表。

固定视角影响战斗动态,狭窄的场景造成视觉混乱,突兀的视角变化影响游戏响应速度,这款游戏的镜头元素堪称糟糕之极。虽然《鬼泣》依然是一部经久不衰的经典之作,但玩家还是应该做好心理准备,避免可能出现的挫败感——尤其是在那些臭名昭著的水位线,镜头控制似乎会失灵得最厉害。

尽管这是其时代遗留的问题,并且后续版本已经缓解了这些问题,但这并不能免除《鬼泣》因镜头问题而臭名昭著的弊端。

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