早期分析表明,Steam Machine 将利用 AMD FSR 技术实现 4K@60 FPS 的性能。

早期分析表明,Steam Machine 将利用 AMD FSR 技术实现 4K@60 FPS 的性能。

最近的分析表明,备受期待的 Steam Machine 旨在提供 4K@60 FPS 的体验,它将很大程度上依赖于 AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 技术,以及在较低图形设置下运行。

一位名为The Phawx的YouTube用户着手利用市面上常见的组件打造一台Steam游戏机原型。这台DIY主机旨在尽可能地还原即将上市的Steam游戏系统的规格,其硬件配置如下:

  • AMD Ryzen 7 8840U CPU:该单元具有 2 个核心,4 个线程被禁用,并且其时钟速度已被有意降低。
  • Radeon RX 7600M XT GPU:集成到该配置中的强大显卡。
  • AMD 智能内存访问:这项技术被用于有效地连接 CPU 和 GPU,类似于预期的 Steam Machine 配置。

该定制系统旨在验证有关 Steam Machine 性能的说法,特别是断言其运行效率是 Steam Deck 的六倍,同时在 AMD FSR 的支持下提供 4K 分辨率和 60 FPS。

性能分析证实速度优势

The Phawx 进行的测试证实了 Steam Machine 的速度是 Steam Deck 的六倍。在某些 GPU 密集型场景下,这套临时搭建的方案甚至超越了这一说法,性能达到了 Steam Deck 的约 6.5 倍。这一显著的性能提升可归功于 GPU 更优异的规格,包括更高的计算单元 (CU) 数量,这也增强了光线追踪能力。

实现 4K@60 FPS 的挑战

另一方面,关于Steam Machine能否利用AMD FSR技术稳定运行4K@60 FPS游戏,初步测试结果似乎存在争议。目前唯一一款能够流畅运行4K分辨率并保持60 FPS的游戏是《战神:诸神黄昏》,该游戏在低画质设置下,以超高性能模式运行,并采用了英特尔的XeSS技术。

其他游戏,包括《战锤40K:星际战士2》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《星空》《夺宝奇兵:大圆环》,性能表现并不稳定。即使在开启超高性能模式并开启画面放大功能且游戏设置调至最低的情况下,这些游戏也未能达到4K分辨率60帧的目标输出。像《星空》这样的游戏可能需要将帧率上限设置为30帧,以确保流畅运行。

尽管Steam Machine在提供完美的4K@60帧体验方面似乎无法与高端系统相媲美,但Valve坚称,与现有系统相比,它仍将极大地提升许多用户的游戏体验。8GB显存的限制或许会带来一些不足;然而,如果其定价与Valve所宣称的竞争力相符,Steam Machine有望在游戏市场留下浓墨重彩的一笔,就像当年Steam Deck的问世彻底改变了掌机游戏格局一样。

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