
《地狱就是我们》:挑战游戏玩法的新时代
《地狱即我们》定于 2025 年 9 月 4 日发售,随着 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台的临近,人们对其寄予厚望。开发商 Rogue Factor 的最新实机预告片深入展现了游戏的地下城探索机制及其对玩家自主性的重视,摒弃了当代游戏中常见的“手把手”操作。工作室强调鼓励玩家独立应对挑战的体验。
探索游戏独特的设计理念
在游戏解说视频中,《Hell is Us》的创意和艺术总监乔纳森·雅克-贝莱特(Jonathan Jacques-Belletête)对游戏设计进行了大胆的阐述。他宣称:“这不是典型的动作冒险游戏。没有地图,没有任务标记,也没有手把手的指导。只有自然的探索,需要你相信自己的感官。” 这种理念旨在重现许多玩家在经典游戏时代记忆中的探索和挑战的快感。
为真实体验而设计的地下城
Jacques-Belletête 进一步阐述了游戏地牢的精雕细琢。他指出:“我们设计这些地牢并非将其视为简单的布景。我们将它们构建得像老式电子游戏中的挑战一样。每个角落、每个障碍、每一次遭遇都有其存在的意义。” 这种方法旨在让地牢探索体验令人难忘且引人入胜,唤起那些珍视过这些体验的玩家的怀旧之情。
主题深度和多样化的游戏机制
在PlayStation Blog的一次访谈中,Jacques-Belletête 探讨了《地狱即我们》中地牢背后的情感和主题意义。每个地牢不仅仅是充满挑战的迷宫,而且与游戏的整体叙事紧密相连,从而增强了沉浸感和玩家参与度。
他解释说,玩家可以在不同的地下城中体验到不同的游戏风格:“有些地下城注重解谜,而有些则注重战斗。有些地下城的环境会发生变化,例如可以控制水位。理解故事背景对于解开某些谜题至关重要,这提醒玩家‘历史总是会重演’。” 这种游戏玩法与故事叙述的交织,为玩家提供了层层探索和参与的体验。
注重细节的游戏机制
在游戏预告片中一个引人注目的瞬间,Jacques-Belletête 强调了在游戏环境中观察的重要性。他提示玩家注意在 1 分 45 秒左右出现的一座特定的岩石山丘,鼓励他们“看看那里有什么”,并思考它的意义。
这一行动号召凸显了 Rogue Factor 致力于打造一个细节丰富的世界,让玩家能够完全沉浸其中,将叙事和游戏机制巧妙地融合在一起。正如他们一直以来强调的那样,开发者希望玩家能够与周围环境深度互动。
未来的挑战:平衡难度和玩家期望
虽然“老派”游戏挑战的理念引起了许多人的共鸣,但《Rogue Factor》也面临着实现这一目标的压力。以往,像 FromSoftware 这样的开发商不得不根据玩家对难度飙升的反馈来调整游戏。如果《Hell is Us》不能找到合适的平衡点,它可能会面临类似的审查。
随着发售日期的临近,游戏社区将密切关注。玩家会接受《Rogue Factor》的愿景,还是会要求调整游戏的挑战机制?只有时间才能证明《Hell is Us》能否驾驭这些错综复杂的动态。
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