
在游戏世界中,像 Nintendo Switch 和 Steam Deck 这样的混合游戏机模糊了掌上游戏机和家用游戏机之间的界限。在这些主机出现之前,两者之间的区别非常明显。掌上游戏机专注于提供快速、引人入胜的游戏体验,非常适合短时间游戏;而家用游戏机则旨在提供更具沉浸感、更持久的游戏体验。
随着游戏格局的演变和掌机系统的普及,我们逐渐意识到并非所有系列游戏都适合传统的家用主机体验。许多游戏系列更适合移动端游戏,这或许是因为掌机游戏的精心开发,或许是因为掌机生产的成本效率。如今,这些系列游戏最适合在通勤或长途旅行中体验。
10 火焰纹章
手持设备的复兴

《火焰纹章》系列于 1990 年在 Famicom 上推出,凭借其基于章节的任务结构迅速俘获了战术角色扮演游戏粉丝的心。虽然其深刻的剧情需要高质量的图形和动画,但 2012 年3DS 上的《火焰纹章:觉醒》展现了高质量便携式角色扮演游戏体验的潜力。该设备的增强功能使该系列标志性的永久死亡机制焕发生机,同时让玩家可以自由地玩游戏,而无需一直盯着电视。
这次复兴不仅挽救了该系列游戏的命运,还为Switch 上极受欢迎的《火焰之纹章:风花雪月》奠定了基础。
9. 洛克人
琳琅满目的选择

《洛克人》系列以其丰富的续作、衍生作品和子系列而闻名,并引发了关于其最佳形式的持续争论。然而,许多人认为,最精彩的作品在于其便携游戏库,它在经典的跑动射击玩法和冒险支线故事之间取得了平衡。《洛克人 Zero》和《洛克人战斗网络》等标志性游戏均为掌机独占,并获得了广泛赞誉,而 DS 也延续了后续作品强劲发展的趋势。
PSP 也延续了这一传统,提供了原始系列的重制版,确保便携式游戏迷在乘车时可以尽情享受洛克人的动作游戏。
8 人
黄金般好

自问世以来,《女神异闻录》系列及其母系列《真女神转生》一直深受玩家喜爱。在《女神异闻录5》大获成功之前,尽管PlayStation Vita平台的普及度有限,但《女神异闻录4 黄金版》却被视为该系列的巅峰之作。游戏的时间管理元素使其非常适合便携游戏,其增强的叙事功能也赢得了持久的赞誉。
尽管它后来扩展到多个平台,但有一段时间,Vita 是这款深受喜爱的 RPG 游戏的唯一平台。
7 瓦里奥制造
受控混乱

《瓦里奥制造》系列最初在 Game Boy 和 Game Boy Color 上推出,后来在 Game Boy Advance 上推出了《瓦里奥制造公司:超级微游戏》,彻底改变了微游戏的概念。虽然 Wii 和 Switch 上的版本非常适合社交游戏,但它们对体感控制的依赖可能会影响个人游戏体验。
相比之下,《瓦里奥制造:Twisted》和《瓦里奥制造:Touched》等掌上游戏巧妙地囊括了该系列游戏的疯狂本质,保留了其标志性的古怪控制,同时确保了有趣、简短的互动。
6 绘图方块
完美画面

鲜为人知却引人入胜的《Picross》系列一直以来都提供着令人回味的经典纸笔游戏般的解谜体验。《Picross 3D》融合了数独和填字游戏元素,是任天堂 DS 上的一款出色续作,它允许玩家在图形上进行切割,而不仅仅是标记方块。
即使在转移到 Nintendo Switch 之后,Picross 的核心仍然最适合掌上游戏,适合在下午悠闲地喝咖啡而不是长时间看电视。
5 Waves-O
子弹天堂

作为掌上游戏领域的一个引人入胜的创举,《Bangai-O》最初是世嘉 Dreamcast 上的一款弹幕射击游戏,后来在任天堂 DS 上以《Bangai-O Spirits》的形式蓬勃发展。这款游戏因其强大的关卡编辑器而脱颖而出,玩家可以通过屏幕上数量惊人的子弹来增强原本混乱的视觉效果。
创造性的是,玩家可以通过独特的声音文件系统分享他们的自定义级别,轻松展示创新游戏玩法如何在手持硬件上蓬勃发展。
4. 新神话:神话中的光辉少年
剪掉翅膀

任天堂的《光之神话》系列灵感源自神话,在掌机上取得的成绩有限,但随着3DS版《光之神话:起义》的推出,该系列迎来了复兴。尽管许多人批评其操控方式,但这款游戏提供了新颖、引人入胜的叙事和大量诙谐幽默的对话。
这部作品标志着该系列的一次显着复兴;然而,如果没有合适的续集,它的传奇可能会继续停留在原地。
3. 《动物之森》
害怕错过

2005年,《动物森友会》从任天堂GameCube平台迁移到任天堂DS平台,这既合乎逻辑,也具有变革意义。玩家们欣然接受了这种便携性,可以随时访问他们的虚拟城镇,从而减轻了错过与现实生活义务重合的限时活动的担忧。
虽然《动物之森:城市居民》向家用游戏机的转型因缺乏重要的新游戏功能而遭遇了褒贬不一的评价,但该系列凭借3DS 上备受赞誉的《新叶》再次站稳了脚跟。
2个 俄罗斯方块
创意积木

虽然《俄罗斯方块》最初并非为掌上游戏机设计,但它如今已成为便携游戏的代名词。游戏玩法简单却引人入胜,吸引玩家沉浸数小时的方块放置。开发者们尝试过各种家用游戏机版本,其中一些版本效果不佳,例如任天堂 64 上的《俄罗斯方块球》和尝试打造更具沉浸感体验的《俄罗斯方块效应》 。
然而,俄罗斯方块 DS的纯粹简洁性仍然引起人们的共鸣,证明了有时经典最好保持不变。
1 只 宝可梦
多即是少

宝可梦系列长期以来一直是掌机游戏的主流,尽管它最终转型到家用主机平台,但人们对这一转型仍存在争议。开发全3D宝可梦冒险游戏对GameFreak来说是一个挑战,导致了一些不均衡的游戏体验和一些技术故障。就我个人而言,尽管《宝可梦传奇:阿尔宙斯》存在一些缺陷,但我还是很喜欢它。
许多粉丝都深情地回忆着《神奇宝贝》早期的简单时光和怀旧之情,他们渴望连接线和 2D 图形的魅力,而不是现代游戏的复杂性。
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