
Obsidian Entertainment 公布《天外世界 2》激动人心的开发进展
作为IGN四月焦点活动的一部分,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)最近发布了一段视频,分享了对备受期待的续作《天外世界2》(The Outer Worlds 2)的精彩见解。其中一项突出的改进是承诺“打造更加广阔的世界”,这回应了玩家普遍批评的原作——一些玩家认为原作缺乏足够的探索空间。玩家可以期待一个更加丰富的环境,充满引人入胜的剧情和各种待发现的收藏品。
虚幻引擎 5 拓展视野
艺术总监 Daniel Alpert 详细阐述了这些进步,他说道:
我们肯定会比第一部游戏更加广阔。在第一部游戏中,我们的范围非常局限在较小的枢纽和陆地区域。现在我们使用虚幻引擎 5,可以拥有更加广阔的世界。从 A 点到 B 点,我们可以覆盖的范围要大得多,而在这两个区域之间,我们有很多小的 POI(兴趣点)可以探索。
转向虚幻引擎 5 至关重要,因为它有助于扩大游戏的地理范围,这与玩家对更大、更多样化地形的反馈相一致。借助这项新技术,每个地点之间的过渡都充满了各种兴趣点,鼓励玩家更深入地探索游戏世界。
优先考虑玩家体验和角色专业化
据游戏总监布兰登·阿德勒 (Brandon Adler) 介绍,开发团队从项目一开始就致力于满足玩家对广阔区域的渴望:
“我们最初着手制作《天外世界2》时,首要目标之一就是打造这些宏大广阔的区域。这正是玩家们告诉我们他们最想要的。我们与丹尼尔和其他导演一起,制定了实现这一目标的计划。我们确保拥有开阔的视野,并投入了大量时间和精力,打造一些看起来非常酷炫的远景兴趣点,以吸引玩家。”
团队致力于打造视觉上引人入胜、引人入胜的场景,吸引玩家探索,并激发他们探索其他主要路线的欲望。团队强调每个目的地都需要丰富有趣的内容,以确保玩家在探索过程中获得令人满意的体验。
重塑 RPG 机制,创造更大影响力
除了广阔的世界构建之外,IGN 还进行了一次采访,探讨了《天外世界 2》中角色扮演游戏 (RPG) 模式的关键修改。开发者正在努力通过提高选择的重要性来消除角色多样性的问题。这意味着玩家在游戏结束时将不再拥有一套包罗万象的技能,从而增强了个人体验。
我们经常看到角色样样精通,这在游戏结束时会降低你与角色的个人体验。我们希望专注于让每次升级和投入都变得真正重要。
首席系统设计师 Kyle Koenig 强调,通过删除重新指定选项,玩家可以培养独特的角色旅程,从而增强整体 RPG 体验。
引入成熟的隐身系统
作为持续更新的一部分,我们还透露, 《天外世界2》的游戏玩法将融入一个全面的潜行系统。该功能以及更多细节将在6月8日Xbox Games Showcase之后的专题展示中详细公布。
玩家可以期待《天外世界 2》在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上的发布,它将带来丰富、身临其境的 RPG 体验,优先考虑玩家的选择和探索。
发表回复 ▼