
微软对 Xbox Game Pass 的投资披露
最近, Windows Central重点报道了微软前高级业务发展经理伊恩·麦金泰尔 (Iain MacIntyre) 的领英个人资料,揭露了该公司在 Xbox Game Pass 订阅服务上的支出规模。在约 9, 000 名员工大规模裁员之后,麦金泰尔对游戏收购谈判的洞见,为了解这一财务策略提供了一窥究竟的机会。
游戏交易谈判
麦金泰尔在他的领英主页上透露,在任职期间,他促成了超过500笔游戏交易的谈判,交易金额从5万美元到超过5000万美元不等。如此多元化的规模,凸显了Game Pass阵容中既有独立游戏,也有备受瞩目的3A大作。
了解游戏定价结构
虽然5000万美元的交易相对少见,但值得关注的是大作的潜在定价。例如,如果微软没有收购动视暴雪,人们可以推测,像《使命召唤》或《暗黑破坏神》这样的知名系列游戏的定价会更接近这个上限,而不是5万美元的下限。虽然这样的支出可能看起来很高,尤其是对于独立游戏和3A级游戏而言,但随着时间的推移,这些支出可能会累积起来,并对微软的财务状况产生重大影响。
Xbox Game Pass 的盈利能力
在近期裁员的背景下,关于 Xbox Game Pass 盈利能力的争论仍在持续。目前的评估表明,即使计入直接在该服务上开发和发布第一方游戏的相关成本,Game Pass 的运营仍然盈利。对于持续拓展游戏业务版图的微软来说,这是一个重要的考量因素。
对可持续性的担忧
然而,接近5000万美元门槛的交易的存在,加剧了行业领袖(例如Arkane奥斯汀工作室前负责人)对Game Pass商业模式可持续性的担忧。有迹象表明,尽管微软有能力在Xbox服务上投入巨资,但其对Xbox的收入抱有“完全不切实际”的期望。如此巨额投资获得丰厚回报的期望,在游戏行业内持续引发质疑。
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