
托尼霍克系列游戏在其整个生命周期中经历了一系列非凡的高潮和低谷。
回想初代游戏,许多人至今仍将其视为系列的巅峰之作。它引人入胜的游戏玩法,加上一流的配乐,从一开始就树立了极高的水准。
然而,必须承认续作带来的增长。《托尼·霍克职业滑板 2》和《托尼·霍克职业滑板3》都引入了显著的增强,尤其是《托尼·霍克 3》中突破性的还原机制。
尽管该系列早期取得了成功,但多年来质量逐渐下滑。这种下滑不仅体现在衍生作品或手游上,就连正传作品也未能达到预期。
2020年发行的重制版《托尼·霍克职业滑板1+2》精彩地重现了两款史上最受玩家喜爱的体育游戏,并重现了粉丝们钟爱的精髓。即将推出的《托尼·霍克职业滑板3+4》等作品预计将延续这一卓越势头。
但经典之外还有什么?一些不那么受人喜爱的游戏是否比我们记忆中的更好,还是它们真的成了过去时代的遗物?加入我们,重温每一款托尼·霍克作品,按照受欢迎程度从低到高的顺序进行排名,同时特意忽略了重制版和移动端游戏。值得注意的是,唯一值得一提的移动端游戏是《托尼·霍克职业滑板1+2》。
14 托尼·霍克职业滑板5
消灭

2015年发行的《托尼·霍克职业滑板5》标志着该系列游戏的一个重要时刻。在经历了十年的变革和新方向之后,这款游戏旨在回归其根源。遗憾的是,这款游戏远未达到人们的预期。
它的画面质量不佳,玩法感觉与之前的作品脱节,而且技术问题百出。虽然开发团队是新人,但同样由不同团队打造的《托尼·霍克职业滑板1+2》成功重振了整个系列。可惜的是,《托尼·霍克职业滑板5》不值得重温。
13 托尼·霍克:动作
他们在想什么?

做好准备吧;失望还在继续。
随着任天堂凭借创新操控技术取得显著成功,包括《托尼·霍克》系列游戏开发商在内的众多开发者都试图利用这一趋势。臭名昭著的《托尼·霍克:骑行》至今仍令人记忆犹新,但更不受欢迎的是专为任天堂 DS 平台发行的《托尼·霍克:动感》。
在手持设备上实现体感操控,尤其是在一款并非为此类技术设计的设备上,实在令人困惑。这不禁让人思考:既然已经有了支持体感操控的主机,为什么还要开发这款游戏呢?
12 托尼霍克:骑行
想带你去兜风

这个标题想要让滑板运动引起轰动,但却未能达到目的。
虽然人们或许会期待随着新款体感外设的推出,该系列会自然而然地迎来发展,但出人意料的是,它竟然推出了Xbox 360和PS3版本。这一决定似乎是受到高管追逐昙花一现的潮流而非玩家真正兴趣的影响。
11 托尼·霍克:撕碎
没人想要的续集

他们真的制作了《Tony Hawk: Ride》的续集吗?是的,而且坦白说, 《Tony Hawk: Shred》没什么好说的。
虽然它超越了前代产品,但将其与高级餐厅的典型牛排和快餐连锁店的典型牛排进行比较,很难构成有效的赞扬。
唯一可取之处包括增加了单板滑雪,以及现有的滑雪板拥有者不需要在这部令人失望的续集上投入过多。
10 托尼·霍克的下坡冲刺
托尼·霍克职业滑雪板

《托尼霍克下坡果酱》 (Tony Hawk’s Downhill Jam)于 2006 年发行,在由 Xbox 360 和 PlayStation 3 的 Project 8 等重大游戏机进步主导的时代,它呈现出独特的风格。不幸的是,《下坡果酱》并没有完全捕捉到那种魔力。
本作与前作截然不同,将重心从注重技巧的玩法转移到类似《SSX》系列的速降竞速。虽然它带来了一些新意,但许多人认为它偏离了托尼·霍克经典作品的真正精髓。
根本问题仍然是游戏玩法感觉过时,反映出针对旧硬件游戏玩家的圈钱策略。
9 托尼·霍克的试验场
Neversoft 最终版游戏

2007 年对于 Neversoft 来说是一个关键时刻,它开始失去光彩。
在《暴徒》之后,该系列游戏努力维持人气,而来自EA旗下《滑板》系列的竞争为粉丝们提供了可能更胜一筹的滑板体验。然而, 《试炼之地》却不幸未能达到该系列的高标准。
它缺乏创新,这提醒我们,有时一个系列最好是暂停一下,重新评估,而不是强行继续开发,因为这样质量会越来越差。
8 托尼·霍克的计划 8
终结的开始

Project 8试图通过回归传统的游戏原则,摆脱该系列夸张的风格,为该系列注入新的活力。
本片不仅代表了第八部作品,还围绕着跻身世界八大滑冰运动员行列的追求展开。
尽管这款游戏初衷明确,但执行力却不尽如人意,内容丰富却质量低下。许多前作中备受喜爱的功能被舍弃,最终削弱了前作的怀旧魅力。
7. 《托尼·霍克的美国荒原》
美国白痴

想象一下,体验一款完全在一个庞大关卡中的托尼·霍克游戏。这正是《美国荒原》的雄心壮志,虽然它没有完全成功,但它比许多玩家记忆中的要精彩得多。
与《THUG2》相比,这款游戏显著简化了游戏玩法,带来了更直接的滑板体验,让人联想到之前的几部作品。然而,由于与前作惊人的相似,它却让人感觉潜力不足。
与前作相比,这款游戏缺乏个性和引人入胜的元素,让一些玩家意犹未尽。Neversoft 拥有独特的创新机会,但他们之前的尝试却开始阻碍该系列的进化。
6 托尼·霍克的地下世界
抛开董事会

当我将《Tony Hawk’s Underground》列入排名时,请做好准备接受一些有争议的观点。
这款游戏标志着游戏玩法从传统街机风格向沙盒体验的转变。虽然它本身不算差,但它却背离了最初吸引玩家的理念。
埃里克·斯帕罗 (Eric Sparrow) 仍然是该系列游戏最令人难忘的反派之一,但游戏感觉有些过时,因为它试图利用当时的流行文化趋势,例如定制的玩家职业生涯和《Jackass》等节目的日益增长的影响力。
5 托尼·霍克地下世界2
拉班万岁

如果您觉得《托尼霍克地下世界》缺少了一些东西,那么您会很高兴地发现《托尼霍克地下世界 2》讲述了一个夸张的故事,涉及托尼霍克和班姆·玛吉拉之间的竞争。
该游戏将焦点从严肃的野心转移到对 21 世纪初滑板文化的异想天开的致敬,并且成功地捕捉到了前辈的精髓。
尽管人们对其当代意义的看法可能有所不同,但《THUG 2》仍然是对滑板文化的真诚致敬,而不是肤浅的营销策略。
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