与微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉就游戏战略展开富有洞见的对话
在最近接受科技商业节目网络(TBPN)采访时,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉讨论了一系列话题,尤其谈到了公司在游戏领域的战略调整。此前不久,微软刚刚完成了对动视暴雪的重大收购,此举使其一跃成为收入最高的游戏发行商。
游戏无障碍愿景
纳德拉阐述了微软的雄心壮志,即让其游戏服务像Office办公软件套件一样普及。他提出的一个引人深思的观点是竞争格局的转变,如今TikTok等平台的出现,标志着短视频内容正在成为传统游戏体验的有力竞争对手。
收入和市场动态
Windows 仍然是微软游戏业务的基石,Steam 等平台已建立起强大的市场。纳德拉表示,在收购动视之后,微软的重点是成为一家优秀的发行商,这与他们在 Office 产品方面的战略有异曲同工之妙。
“如果我们整个行业不继续创新,无论是生产方式、产品种类、分销理念还是经济模式,对吧?最好的创新方式就是获得良好的利润率,因为只有这样才能获得资金。”
然而,这番言论引发了批评,尤其是在过去几年微软及其游戏部门经历了多次裁员之后。与此形成鲜明对比的是,纳德拉的薪酬同比增长了22%,达到了令人瞩目的9650万美元。
拓展游戏视野
纳德拉强调,微软希望在游戏领域实现全方位覆盖,涵盖各种平台——无论是游戏主机、PC、移动设备还是云服务。其最终目标是确保玩家无论身在何处都能享受游戏体验。
他指出,不仅游戏开发需要创新,主机和PC的底层系统也需要创新。他驳斥了主机和PC运行方式截然不同的误解,并强调微软对主机开发的投入源于提升PC游戏性能的愿望。纳德拉还指出,尽管游戏系统取得了进步,但竞争如今已扩展到游戏之外,短视频内容的吸引力不容忽视。
更广阔的竞争格局
在最近接受《纽约时报》采访时,Xbox 游戏工作室总裁 Matt Booty 也表达了与纳德拉类似的观点,他指出,现代竞争不仅包括游戏,还包括电影和 TikTok 等平台。
此外,在接受 TBPN 采访时,纳德拉还提到,为了保持消费者的兴趣,持续创新至关重要;同时,为了推动此类事业的发展,维持盈利能力也十分重要。
如需了解更多信息,您可以点击此处查看原始采访内容。
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