
微软在人工智能投资中实施大规模裁员
微软宣布裁员约9000人,约占其员工总数的4%,这是一项精简运营的重大举措。据《西雅图时报》报道,这一决定是其更广泛战略的一部分,旨在重新分配资源,用于雄心勃勃的人工智能基础设施投资。
将焦点转向人工智能
尽管此前有传言称微软正试图用人工智能解决方案取代员工,但如今该公司的重点更加明确:在预期人工智能预算大幅增加的情况下,微软力求优化成本。微软计划今年在人工智能领域投资超过800亿美元,较去年增加250亿美元。这些支出的增加源于OpenAI近期的发展,反映出微软在竞争激烈的市场中巩固自身地位的紧迫性。
对游戏的影响
此次裁员引发了人们对微软声誉的担忧,尤其是在游戏领域。该公司此前已斥巨资收购了ZeniMax Media和动视暴雪等公司,旨在增强其Game Pass订阅服务库。然而,用户增长并未达到预期,这让分析师质疑微软是否做出了正确的战略选择。与音乐和电影流媒体服务的需求不同,游戏订阅对消费者的吸引力似乎较小。
行业反应和项目取消
游戏行业内部对这些裁员的反应尤为激烈。继知名游戏《Hi-Fi Rush》的开发商Tango Gameworks倒闭后,微软最近又取消了备受期待的在线掠夺射击游戏项目,该项目由ZeniMax Online Studios开发,后者曾开发过热门游戏《上古卷轴OL》。这个名为“黑鸟计划”(Project Blackbird)的项目似乎前景光明,据报道,就连微软游戏部门的首席执行官菲尔·斯宾塞也很喜欢玩它的早期版本。
看来,停止“黑鸟计划”的决定并非斯宾塞所为,这表明微软自上而下地指示优先考虑短期财务目标,而非长期游戏项目。鉴于这款游戏即将投入制作,预计将于2028年底发布,此次取消尤其令人失望,凸显了微软在人工智能领域的雄心壮志与其传统游戏产品之间的矛盾。
对于游戏玩家和开发者来说,这种情况凸显了一个更广泛的担忧:游戏体验创新与削减成本和基础设施投资的企业战略之间的平衡。
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