
MercurySteam 工作条件令人担忧
3DJuegos最近的一篇报道,重点揭露了 MercurySteam 工作室令人不安的工作环境。这家工作室以《银河战士:恐惧》和新发布的《火焰之刃》等游戏而闻名。对现任和前任员工的采访表明,该工作室已经形成了一种令人精疲力竭的“加班”文化,加班已成为常态,传统的八小时工作制黯然失色。
加班和工作时间危机
据报道,这些问题始于《烈火之刃》发布之前,当时游戏引入了一项名为“不定期工作分配 (DIJ)”的新排班制度。该制度迫使团队延长工作时间,但加班补偿却含糊不清。最初,管理层表示这些加班是强制性的;然而,在员工对实施情况进行审查后,人力资源部门后来澄清说,加班并非强制性的。
管理实践和员工反馈
一名员工表达了担忧,他说,“
起初,他们说加班是完全强制性的,没有区分 DIJ 工作时间和新工作时间,他们谈论加班的必要性,就好像我们遇到了某种危机一样……
团队体验的脱节
值得注意的是,DIJ 工作制并未在 MercurySteam 所有团队统一实施。报告显示,一些团队已经适应了新的十小时工作制,而其他团队则未受影响,继续采用更传统的工作制。这种不一致引发了人们对工作室内部劳动实践公平性和透明度的质疑。
加班文化的后果
在《烈焰之刃》被认定为商业失败作品后,加班文化变得更加明显。有报道称,据发行商称,这款游戏“表现不佳”。在发行前数月的紧张工作之后,许多开发者感到,他们大量的加班时间正在成为新的常态。到2025年中期,裁员开始,对各个团队的影响不一,一些工作室裁员,而另一些则继续招聘。
对士气和沟通的影响
据报道,员工之间的沟通受到了限制,这进一步孤立了员工。与工作无关的讨论受到限制,工作场所还设置了物理隔断。裁员、过度加班的环境以及人力资源部门的相互矛盾的信息,这些因素严重影响了员工的士气。尽管面临这些挑战,但有报道称,该团队目前正在开展一个尚未公布的项目,这进一步引发了人们对此类做法可持续性的担忧。
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