
Nintendo Switch 2 的软件限制超过了硬件限制
Nintendo Switch 2 的潜力可能受到软件限制的严重制约,其中许多限制在其前代产品中也存在,而非技术本身。Alderon Games 创始人马修·卡塞尔斯 (Matthew Cassells) 在最近一期的“摩尔定律已死”播客节目“破碎的硅片 (Broken Silicon)”中分享了见解,探讨了可能影响新主机游戏体验的软件挑战。
文件系统限制
其中一个主要问题是 Nintendo Switch 2 与初代机型共用的过时文件系统 FAT32 和 exFAT。这些文件系统存在一些明显的缺陷,例如 FAT32 限制文件大小为 4GB。这种限制可能会迫使开发者缩小文件大小,最终影响纹理质量或需要将文件分割成更小的段。Cassells 对任天堂坚持使用这些过时的系统表示困惑,尤其是考虑到这些系统会向微软收取许可费用,而其优势却微乎其微。相比之下,像 PlayStation 这样的竞争对手则使用基于 Linux 的文件系统,而不存在类似的限制。
数据写入限制
除了文件大小限制外,任天堂还在 Nintendo Switch 2 上实施了索尼和微软主机上没有的其他限制。具体来说,任天堂严格限制游戏向 NAND 内存写入数据的次数,此举旨在延长内存的使用寿命。这项政策在新游戏和更新的审批过程中都受到严格监控。卡塞尔斯指出,这一限制源于任天堂选择高性价比的 NAND 芯片,这引发了人们对降低成本是否值得对开发者施加限制的质疑。系统将大量资源分配给操作系统和 GameChat,并采用严格的加密和 DRM 措施,这进一步加剧了这些挑战,这与任天堂对盗版和黑客攻击的防御策略一致。
发展挑战
Cassells 提出的另一个担忧是 Nintendo Switch 2 开发套件的供应不足。由于只有少数开发者能够使用这些套件,许多开发者只能猜测他们的游戏在新平台上的表现如何。这种不确定性可能会导致在尝试针对 Switch 2 进行游戏优化时更加复杂。
尽管存在局限性,但前景光明
虽然这些软件限制在未来可能会对游戏产生更大的影响,但目前看来,它们似乎并未显著影响用户体验。事实上,任天堂 Switch 2 已经展现了其潜力,CD Projekt Red 成功移植了《赛博朋克 2077》。这一成就表明,尽管目前存在诸多限制,但这款游戏机在经验丰富的开发者手中依然能够表现出色。
为了进一步了解该主题,您可以阅读这篇综合文章,了解有关这些软件限制的含义的更多信息。
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