开发商确认 Xbox Series S 无法为《恐龙猎人:起源》实现 60 FPS

开发商确认 Xbox Series S 无法为《恐龙猎人:起源》实现 60 FPS

《恐龙猎人:起源》将在次世代主机上支持动态帧率

在2025年科隆游戏展(Gamescom 2025)上,来自马德里Saber Interactive的游戏总监Jesús Iglesias就备受期待的合作射击游戏《恐龙猎人:起源》(Turok: Origins )分享了精彩的见解。索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X的玩家可以享受流畅的体验,因为该游戏在这些平台上将以惊人的60帧/秒(FPS)运行。然而,对于Xbox Series S的拥有者来说,有一个值得注意的警告,Iglesias承认在价格更亲民的主机上实现这一帧率并不现实。

了解控制台限制

Xbox Series S 虽然在经济上颇具吸引力,但与体型更大的主机相比,其各项硬件规格均有所欠缺。S系列内存仅为 10GB ,而 X 系列则配备 16GB,并且计算单元数量仅为 20 个(X 系列拥有 52 个),性能差距显而易见。这种差距还体现在处理能力上——S 系列的浮点运算速度为每秒4 万亿次浮点运算,而 X 系列则超过每秒 12 万亿次浮点运算。开发者们经常对这些限制表示担忧,认为微软的定价策略使游戏开发工作变得更加复杂。

图形引擎和游戏玩法期望

《恐龙猎人:起源》采用了尖端的虚幻引擎 5,该引擎通常以高品质的视觉效果和沉浸式的游戏体验为标志。然而,这款游戏却另辟蹊径;它是一款线性关卡的回合制合作射击游戏,这意味着虽然该技术先进,但与其他游戏相比,其图形保真度可能不会有显著提升。

PC 游戏玩家的未来

截至目前,Saber Interactive尚未公布《恐龙猎人:起源》的具体 PC 系统配置要求,因此尚未确定最终发售日期。随着他们继续自行发行该游戏,玩家们将会渴望获得更新。

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