工作室负责人离职后,Krafton 将《深海迷航 2》的发布推迟至 2026 年,或将避免获得 2.5 亿美元的开发者奖金

工作室负责人离职后,Krafton 将《深海迷航 2》的发布推迟至 2026 年,或将避免获得 2.5 亿美元的开发者奖金

Krafton 将《深海迷航 2》的发售日期推迟至 2026 年,以避免奖金发放

Krafton 是《深海迷航》及其续集背后的制作公司 Unknown Worlds 的母公司,该公司宣布将备受期待的《深海迷航 2》的发布时间从原定的 2025 年推迟到 2026 年。这一决定似乎具有战略意义,旨在避免向 Unknown Worlds 的开发者支付 2.5 亿美元的巨额奖金。

彭博社报道,如果《未知世界》团队在2025年之前达到特定的收入目标,他们原本有望获得这笔巨额奖金。《深海迷航2》在原定时间表内发布,原本可能对实现这些财务目标起到至关重要的作用。然而,延期发行使开发者能否达到这些指标并获得奖金成为疑问。

宣布延期之际,Unknown Worlds 的领导层发生了重大变动。创始人 Charlie Cleveland、Ted Gill 和 Max McGuire 的职位被 Striking Distance Studios 前负责人 Steve Papoutsis 取代。尽管 Krafton 没有透露此次领导层变动背后的原因,但他们在新闻稿中强调:“没有什么比玩家体验更重要。” 他们强调,打造出最优秀的游戏至关重要,尤其是在《深海迷航 2》备受期待的情况下。

据报道,推迟游戏发行的决定并非前任创始人所支持。克利夫兰在Subnautica的Reddit子版块公开表达了他的震惊,并表示团队已经做好了抢先体验版的准备。他感叹道:“虽然我们以为这将是我们自己的决定,但至少目前,这个决定权在克拉夫顿手中。这么多年过去了,我发现自己再也无法在自己创办的公司工作了,这真是令人痛心。”

在最近的一次全体会议上,帕普特西斯向开发团队发表讲话,称克拉夫顿认为《深海迷航2》尚未准备好进行抢先体验。他表示,额外的时间将用于完善游戏内容。当被问及延期是否是为了规避2.5亿美元的赔偿金而采取的策略时,帕普特西斯承认这是合理的担忧,但请求大家耐心等待。他坦诚地承认:“我不太了解克拉夫顿与Unknown Worlds的合同细节以及收购Unknown Worlds的具体情况。”

正如新工作室负责人所解释的那样:“Krafton 的愿望是让《深海迷航 2》在抢先体验版中拥有最佳版本。诚然,大家共同开发的软件目前处于良好状态,我们当时感觉‘嘿,我们应该推出这个’,但双方并没有达成共识。” 他向团队保证,这些变动并非出于任何与盈利相关的财务策略。

Krafton 以其大作《绝地求生》而闻名,此前曾收购 Tango Gameworks 以防止其倒闭。《深海迷航 2》最初计划于 2024 年 10 月抢先体验,并预计在发布后加入 Xbox Game Pass。此次延期以及 Unknown Worlds 的变动凸显了游戏开发和公司战略的复杂性。

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