
Krafton 将《深海迷航 2》的发售日期推迟至 2026 年,以避免奖金发放
Krafton 是《深海迷航》及其续集背后的制作公司 Unknown Worlds 的母公司,该公司宣布将备受期待的《深海迷航 2》的发布时间从原定的 2025 年推迟到 2026 年。这一决定似乎具有战略意义,旨在避免向 Unknown Worlds 的开发者支付 2.5 亿美元的巨额奖金。
据彭博社报道,如果《未知世界》团队在2025年之前达到特定的收入目标,他们原本有望获得这笔巨额奖金。《深海迷航2》在原定时间表内发布,原本可能对实现这些财务目标起到至关重要的作用。然而,延期发行使开发者能否达到这些指标并获得奖金成为疑问。
宣布延期之际,Unknown Worlds 的领导层发生了重大变动。创始人 Charlie Cleveland、Ted Gill 和 Max McGuire 的职位被 Striking Distance Studios 前负责人 Steve Papoutsis 取代。尽管 Krafton 没有透露此次领导层变动背后的原因,但他们在新闻稿中强调:“没有什么比玩家体验更重要。” 他们强调,打造出最优秀的游戏至关重要,尤其是在《深海迷航 2》备受期待的情况下。
据报道,推迟游戏发行的决定并非前任创始人所支持。克利夫兰在Subnautica的Reddit子版块公开表达了他的震惊,并表示团队已经做好了抢先体验版的准备。他感叹道:“虽然我们以为这将是我们自己的决定,但至少目前,这个决定权在克拉夫顿手中。这么多年过去了,我发现自己再也无法在自己创办的公司工作了,这真是令人痛心。”
在最近的一次全体会议上,帕普特西斯向开发团队发表讲话,称克拉夫顿认为《深海迷航2》尚未准备好进行抢先体验。他表示,额外的时间将用于完善游戏内容。当被问及延期是否是为了规避2.5亿美元的赔偿金而采取的策略时,帕普特西斯承认这是合理的担忧,但请求大家耐心等待。他坦诚地承认:“我不太了解克拉夫顿与Unknown Worlds的合同细节以及收购Unknown Worlds的具体情况。”
正如新工作室负责人所解释的那样:“Krafton 的愿望是让《深海迷航 2》在抢先体验版中拥有最佳版本。诚然,大家共同开发的软件目前处于良好状态,我们当时感觉‘嘿,我们应该推出这个’,但双方并没有达成共识。” 他向团队保证,这些变动并非出于任何与盈利相关的财务策略。
Krafton 以其大作《绝地求生》而闻名,此前曾收购 Tango Gameworks 以防止其倒闭。《深海迷航 2》最初计划于 2024 年 10 月抢先体验,并预计在发布后加入 Xbox Game Pass。此次延期以及 Unknown Worlds 的变动凸显了游戏开发和公司战略的复杂性。
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