展现选择幻觉的九款游戏

展现选择幻觉的九款游戏

电子游戏作为一种引人入胜的媒介,赋予玩家独特的自主感,这种感觉往往超越了传统的叙事模式。玩家的技能水平会影响游戏时长,而重要的叙事选择则可能导致不同的故事情节和结局。然而,存在一种微妙的玩家参与形式,即游戏营造出一种选择的幻觉,尽管结果早已注定。

这种现象可以通过多种方式呈现,无论是通过游戏玩法还是叙事技巧,并服务于多种目的:从情节转折到复杂的叙事,甚至是为了营造一种恐惧感。虽然这种比喻的运用可能不太好,但有些游戏成功地驾驭了它,创造了引人入胜的体验。本文重点介绍了一些体现游戏这一迷人特质的游戏。

注意:下面提到的游戏将会涉及剧透。

9.《生化奇兵:无限》

常量和变量

布克和伊丽莎白在《生化奇兵:无限》中的无数灯塔之中

虽然初代《生化奇兵》暗示玩家可以通过潜意识指令进行操控,但它仍然允许玩家自主行动,尤其是在与“小姐妹”的互动中。相比之下,《生化奇兵:无限》则明确强调了其受限的叙事。在这款游戏中,玩家会遇到一些似乎会影响剧情的二元选择,例如决定卢特斯一家的正面或反面,或者为伊丽莎白选择礼物。

虽然我第一次通关时预料到了各种各样的结局,但游戏最终却导向了一个单一的结局。有些人可能会觉得这很令人沮丧,但我很欣赏它展现了卢特斯一家为拯救伊丽莎白而付出的悲剧性努力,并强调了叙事中常量和变量的概念。

8.《尼尔:机械纪元》

相互保证的苦难

9S 和 A2 在《尼尔:机械纪元》中对决

《尼尔:机械纪元》秉承了横尾太郎的风格,在叙事中交织着浓重的无意义主题。游戏描绘了人造人与机器之间无休止的冲突,反映了暴力的残酷循环。游戏巧妙地探讨了角色的自主性缺失,尤其是在2B这个角色身上,她作为刽子手的真实身份与她在故事中的角色形象相悖。

尽管存在选择的幻觉,但游戏的高潮迫使 9S 和 A2 的结果不可避免,随着循环再次延续,玩家在决策中不断努力应对徒劳无功的概念。

7宝可梦 猩红与紫罗兰

“你!我!对手!是吗?!”

在《Pokémon Scarlet & Violet》中取得冠军后与 Nemona 交谈

《宝可梦:绯红与紫罗兰》被宣传为首款真正非线性的宝可梦体验,成功打造了开放世界的游戏模式。然而,其叙事结构却略显不足。玩家会被尼莫娜、亚尔文和潘妮等不屈不挠的伙伴们强迫参与各种任务线。

无论你多么努力地拒绝,他们都会不断逼迫你,破坏开放式探索通常带来的自由。虽然玩家可以按任意顺序完成目标,但主线剧情要求玩家完成所有任务,这限制了玩家真正的自主权。

6及时的帽子

每个人都能找到做混蛋的理由

在《时光之帽》中操纵 Snatcher 的合同

在《时光帽子》中,玩家会体验到童年时期的挫败感,因为成年角色会忽视年轻的主角。这种动态在各种场景中幽默地展开,帽子小子会在未经她同意的情况下被迫做出选择。

例如,臭名昭著的“掠夺者”强迫她签订契约,在一场关键的对峙中,无论玩家如何操作,结果都保持不变,因为双方都试图消灭她。最终,帽子小子扭转局势,打破了“掠夺者”的预期,以滑稽的转折夺回了她的自主权。

5.《半条命2》

在G-Man的工资单上

《半条命 2》结尾的 G-Man

与前作不同,《半条命2》摒弃了传统的二元选择模式。相反,它将主角戈登·弗里曼描绘成G-Man阴谋中的一枚棋子。游戏的结局是G-Man重新掌控戈登的命运,这表明玩家的行动是为了服务于G-Man的总体计划,而不是赋予他们真正的自主权。

4.《特殊行动:一线生机》

你所要做的就是停下来

《特殊行动:一线生机》中沃克在车里

《特殊行动:一线生机》发行于传统军事射击游戏盛行的时期,它打破了传统的叙事模式,对盲目服从进行了令人不安的批判。游戏中臭名昭著的白磷场景强调了混乱中做出选择的徒劳,迫使玩家直面其决定所带来的严重后果。

尽管结局可能多种多样,但没有一个能给人带来希望或救赎,这凸显了在悲惨境遇面前缺乏有意义的选择。

3心跳文学部

只是莫妮卡

莫妮卡注视着《心跳文学部》中的玩家

恋爱模拟游戏作为一种以玩家选择为核心的游戏类型,往往更注重玩家的决策。然而,《心跳文学部》巧妙地颠覆了这种预期。玩家可以选择追求像纱世里或优里这样的角色,但最终的命运却不会改变,因为拥有自我意识的角色莫妮卡会操纵事件来实现她的目标。

当她从玩家手中夺取控制权时,这个令人不寒而栗的转折揭示了她所处境遇的真正恐怖,凸显了感知选择和实际行动之间的差距。

2零时困境

每个时间线都是正典

卡洛斯陷入零时困境

《极限脱出》系列以其分支叙事而闻名,《极限脱出:时之困境》当然也提供了丰富的选择。然而,它巧妙地运用了选择的概念,将探索所有时间线的要求融入其中,才能完全理解故事。

最初决定抛硬币就为复杂的情节奠定了基础,玩家必须探索每个叙事分支,从而有效地消除任何真正的选择感,因为无论玩家最初的决定如何,他们都必须重新审视路径。

1.《南方公园:真理之​​杖》

这是他们的游戏,不是你的

卡特曼在《南方公园:真理之​​杖》

玩《南方公园:真理之​​杖》就像童年时与一个专横的玩伴玩闹的沮丧经历。你很快就会发现,在这个由孩子们充满想象力的头脑构建的叙事中,你的选择无关紧要。比如,无论你给你的角色起什么名字,卡特曼都会毫不客气地把它贬低为“d-bag”。

剧情基本保持固定路线,偶尔会呈现出选择的幻觉,但最终却导向预设的结局。玩家可以选择支持卡特曼或凯尔,从而影响某些遭遇,但总体剧情揭示了游戏的操控性,凸显了游戏的限制性。

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