对 Nintendo Switch 2 版《星球大战:亡命之徒》早期镜头的分析揭示了光线重建的必要性

对 Nintendo Switch 2 版《星球大战:亡命之徒》早期镜头的分析揭示了光线重建的必要性

Nintendo Switch 2 上的《星球大战:亡命之徒》:深度分析

备受期待的Nintendo Switch 2 版《星球大战:亡命之徒》是少数配备光线追踪功能的首发游戏之一。然而,近期曝光的早期画面引发了人们对这些功能有效性的担忧,尤其凸显了光线重建技术在提升视觉保真度方面的必要性。

视觉分析与挑战

SuperMetalDave64 分享了一段详尽的视频分析,观众可以并排比较 Nintendo Switch 2 和 PlayStation 5 版本的游戏。结果显而易见:虽然 Nintendo Switch 2 版本尝试实现光线追踪,但由于明显的视觉伪影和较低的分辨率,效果不佳。这表明,如果没有光线重建技术的加入,承诺的光线追踪增强功能就无法充分发挥其潜力。尽管硬件支持该技术,但目前尚未在游戏中得到明显的体现。

移植挑战和性能问题

作为与 Nintendo Switch 2 同步发售的少数第三方移植版之一,《星球大战:亡命之徒》虽然未能跻身顶级竞争者之列,但仍然提供了不错的游戏体验。相比之下,即将推出的《Elden Ring:Tarnished Edition》似乎在性能方面存在问题——在 2025 年科隆游戏展上展示的证据表明,帧率可能会低于预期的 30 FPS 基准。潜在的问题可能与 CPU 限制以及将以性能挑战著称的游戏引擎移植到新平台的复杂性有关。

总而言之,《星球大战:亡命之徒》的早期镜头分析表明,尽管该游戏前景光明,但它需要在光线追踪实现方面进行重大改进,才能在 Nintendo Switch 2 上获得令人满意的视觉体验。

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