奇异古物综合指南:线索卡解释

奇异古物综合指南:线索卡解释

古董可以通过各种有趣的方式获得,例如作为礼物接收,作为与他人交易的奖励获得,或者通过浏览商店和解决谜题。

另一种令人兴奋的方法是线索卡,玩家从第二天开始每天都会收到这些线索卡。这些卡片利用谜语、部分地图或视觉和文字提示的混合提供有关隐藏古董位置的提示。

玩家经常发现他们可以根据这些线索迅速采取行动,尽管破译这些线索通常需要仔细思考和解决问题的技能。

幸运的是,当线索被成功解决时,情况就很清楚了,因为卡片在完成时会明显分解。

如果您需要线索卡方面的帮助,我在下面编写了一份详细指南,概述了每张卡片及其解决方案。

第二天:安德米尔

首张线索卡非常简单,提供了一个简单的谜语供大家解答。

关键词包括“两栋房子”、“后面”、“洛克”和“钥匙”。“洛克”这个名字——拼写中多了一个“E”——表明它指的是一个人,而不是一个普通的词。在地图上,你可以找到洛克故居在第7位。

洛克宅邸旁边是基斯通庄园,标有数字13,强化了关于“钥匙”的线索。这两个地点都被明确描述为房屋,从而满足了谜语中的第三个提示。

最后,地图上突出显示的区域显示了位于这两栋房子后面的一块地面,您的古董就在那里等待被发现。

第三天:安德雷米尔

当我们进入第三天时,谜语的复杂性略有增加 – 主要是由于《奇异古物》中普遍存在的一些映射问题。

一个主要的挑战是房屋中门的定位,这可能会导致在确定正确解决方案之前多次做出错误的选择。

这个谜语包含三个主要线索:首先,“越狱囚犯”暗示着一座与犯罪活动有关的建筑,特别是位于 10 号的旧监狱。

接下来,“西北”表示需要调查的方向。地图左下方的指南针可以帮助你确定监狱上方左侧的情况。

最后,“他来到的第一栋建筑”这个短语进一步缩小了您的搜索范围,只为您提供了几种可能性。

如果我们从字面上理解囚犯避开主干道的概念,我们可以得出这样的结论:从监狱正西北方向的“第一栋建筑”就是找到古董的地方。请参阅地图以获取指导。

第四天:安德米尔

在《奇异古物》的第四天,玩家将接触到一种全新的谜题类型。

这一天的线索卡没有文字,仅由方块组成,其中一个部分被突出显示。了解这些方块代表建筑物,可以更容易地解答这条线索。

如果你打开安德米尔地图,仔细观察这些建筑,你会发现其中几座建筑与线索卡上的图案很相似。调整视角有助于你调整视角,因为这些建筑的朝向与线索卡上的图案不同。

通过仔细分析,你会发现王子街附近有一组建筑,而这件备受追捧的文物就位于那里。

第五天:格利斯顿城堡

第五天,我们将前往一个新地点:格莱斯顿城堡。这座充满魅力的历史城堡里,有无数房间可供探索。线索卡上呈现了一段看似被移除的片段,类似于房间的轮廓。

通过将这张线索卡与城堡的地图对齐,您可以识别一楼包含剪切形状的房间,然后您可以按下并揭开您的古董。

第六天:格利斯顿城堡

格里斯顿城堡内的第二张线索卡需要仔细考虑其方向指示器。

最初的提示是“上楼梯”,这表明你要寻找的东西位于城堡的一楼,而不是一楼。

地面上有几个楼梯,但继续向前走,下一个线索是“向左,然后再向左”,这意味着在第一次左转之前要沿着走廊导航。

这个线索缩小了我们的选择范围,因为唯一允许两次左转的楼梯是主卧室旁边的中间楼梯。

根据卡片的最后一部分,“右边第二个”要求你沿着走廊数房间,直到到达右边第二个房间,那里会显示钾的符号。按下它后,你会发现一个卧室,里面放着你珍藏的文物。

第七天:安德米尔

下一张线索卡将带我们回到安德米尔,揭开另一个谜语和图像。这张卡需要与两个不同的区域互动,让我们来详细分析一下。

线索提到“塔中的少女”会“指引方向”。仔细观察地图,“加尔弗雷塔”被高亮显示,在那里你会发现一座少女雕像,指引你“正东”方向。

使用地图上的指南针,你可以向东找到苔藓森林。在这片树林里,有一小块空地——点击这里就能找到你的古董。

第 8 天:格利斯顿城堡

再次回到格莱斯顿城堡,这张线索卡包含另一个谜语,并配有图像。这张线索卡也提到了一座塔楼,但由于我们已经探索过安德米尔的塔楼,因此我们必须深入城堡内部。

“我离日落最近,但离日出最远”传达了直接的指示,假设你知道太阳在西方落下,在东方升起。

因此,你的任务是找到地图上最西边的塔。注意,这张地图的指南针指向了一个意想不到的方向——北方,它显示为西南方向;搜索时请记住这一点。

调整视角后,找到位于右下角的塔,上面标有恐惧符号。

第九天:地下墓穴

新地图“地下墓穴”中的第一张线索卡上有一个坟墓的轮廓。

当你将它与坟墓对齐时,你很快就能确定它与哪个坟墓最相似:最上方、左起第二个坟墓。选择此选项后,你会获得奖励,尽管这可能会让你被冠以“掘墓人”的称号!

第十天:地下墓穴

《地下墓穴》中的第二张线索卡介绍了一个谜语,其中有几个关键短语需要分析:“月光之下”、“我的神殿上没有标记”、“并不孤单”、“邻居”和“十字架”。

您的目标是找到一座位于月亮装饰下的坟墓,这会立即将您的选择限制为四个坟墓。

第二个提示是没有标记,这大大缩小了选择范围,排除了两个坟墓,而第三个线索也表明剩下的选项之一带有十字架,可以排除。

如果仍然不确定,请关注下一条线索:你正在寻找一个并非孤立的坟墓,并且相邻的坟墓中有一个十字架。查看完最后的选项后,只剩下一个了。

该坟墓位于第二层,从右边数第二个,与另一座带有十字架和日期“1755”的坟墓相邻。

第 11 天:安德米尔

第 11 天呈现的是我认为最具挑战性的线索卡,其特点是一些棘手的方面。

这张卡片描绘了三个以三角形排列的位置,表明您需要使用这些建筑物作为参考点来三角测量古董的位置。

通过查看 Undermere 地图,您可能会认出顶层建筑是 The Twinings,其特点是有一个与其余建筑不对齐的小块。

在脑海中将三栋建筑联系起来,确认左边的建筑位于 9 号正南,右边的建筑位于 17 号下方。

经过一些尝试,您会在爱德华国王街和公会街交叉口的一栋相当令人不安的房子里找到您的古董。

第 12 天:地下墓穴

回到经典谜语,《地下墓穴》这一天的线索卡包括两个主要部分需要解释。

“在我的左边,是白天”这句话暗示着在文物隐藏点的左边有某种与白天相关的东西——根据卡片的背景,这暗示着太阳。

相反,“在我右边,是夜晚”暗示着与傍晚或夜间元素的联系;同样,背景暗示着月亮。

查阅地下墓穴地图后,您会发现一块墓碑旁边有一块石头,左侧饰有太阳,右侧则有一块石头,饰有月亮。

第 13 天:格利斯顿城堡

接下来,我们回到格里斯顿城堡寻找另一张线索卡,这张卡提供了最少的指导,上面写着“我被朱庇特标记了”,并附有罗马神的面孔。

在您的符号参考中,您会看到木星的符号对应于锡——表示为 4,其中出现一个 2。

当您扫描格里斯顿城堡地图时,您会发现位于一楼中央的一个标有此符号的房间,它揭示了您的珍贵宝藏所在位置。

第 14 天:地下墓穴

回到地下,当前的线索卡上写着“与荆棘骑士一起埋葬”。

荆棘骑士是 Shimmer 古董条目的一部分,提供了额外的背景信息。

尽管这位骑士的胸甲上装饰着华丽的闪光以消除战斗的恐惧,但这最终并没有阻止他在 1356 年死于武器之手。

进入地下墓穴后,你会发现一座刻有荆棘标记的坟墓,与“1356”年份相关。按压这座坟墓即可挖掘出你的宝藏。

第 15 天:安德米尔

准备好再次穿越安德米尔了吗?这张线索卡会要求你解开另一个谜题。

卡片上写着“我在谷仓下面”,暗示该物品隐藏在农业环境中。然而,当你扫描安德米尔地图时,你可能找不到任何关于谷仓的标记,这让你可以暂时放下这个念头。

相反,要注意“斧头”和“树”这两个词,并注意它们的交界处。评估街道名称,可以发现樵夫巷(Woodcutter Lane)和松树路(Pine Road)。

在这些街道的交叉口,有一块无名地块,里面有两栋建筑。你会在这片区域找到谷仓和你梦寐以求的宝藏。

第 16 天:地下墓穴

在《地下墓穴》中,我们再次遇到了一张需要认真关注和解读的线索卡。起初,人们可能会误以为这张卡上的线索才是重点,但它实际上只是个转移注意力的幌子,可以忽略不计。

相反,分析纱线形成的形状并将其与地下墓穴中的某个位置对齐,从而发现标有五个小窗口状特征的坟墓,这是古董的目的地。

第 17 天:地下墓穴

这张线索卡再次引导我们进入地下墓穴,展示了一座标有时钟的坟墓的图像。然而,你会注意到,地下墓穴中并不存在符合此描述的坟墓。

相反,您必须利用《奇异古物》中的时钟功能,您应该在主要任务进展过程​​中使用该功能。

调整时钟上的钟摆以反映卡片中指定的时间,然后将时钟视图切换到月相跟踪器。

当观察到月亮半满时,返回地下墓穴中列出的坟墓,你会发现你在底部、中心位置寻找的东西。

第 18 天:格利斯顿城堡

最后,我们来到了最后的线索卡,场景再次设定在城堡中。卡上有几个短语需要解读,让我们逐一分析一下。

“我躺在书籍和卷轴之下”表明需要探索图书馆。所以,前往一楼的这个区域;在里面,你应该在“右边一个黑暗的壁龛里”找到一些深奥而神秘的文本。

通过将图书馆的右角与一楼地图对齐,您将找到您要寻找的房间,特别是大走廊左侧的第二个房间。

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