PC游戏发行渠道洞察:垄断还是误导?
根据知名PC游戏发行平台Rokky近期发布的白皮书,Atomik Research的一项调查揭示了行业领导者们的认知。该调查访问了306位游戏工作室高管,其中67%来自美国,33%来自英国。值得注意的是,高达72%的受访者认为Steam垄断了PC游戏发行市场。
审视所谓的垄断
虽然大多数人认为Steam以垄断的形式运作,但问题是:事实果真如此吗?正如Circana的高级主管Mat Piscatella所讨论的,以及Rokky题为《PC游戏发行现状》的报告所重申的那样,这种说法更为复杂。
Steam 的替代方案
该报告强调了GOG、itch.io和Epic Games Store等替代平台的存在,这些平台对Steam的垄断地位构成了挑战。尽管存在这些选择,Rokky的研究结果表明,人们普遍认为Steam拥有垄断地位。一项有趣的统计数据显示,在受访的游戏开发者中,48%的人使用过Epic Games Store,而只有10%的人选择GOG,8%的人选择itch.io。
灰色市场的误解
有趣的是,调查还发现,近25%的受访者认为其他市场和电商平台属于灰色市场,这可能导致收入损失和控制力下降。然而,Rokky认为,像Humble和Fanatical这样的平台实际上可以为分销策略多元化提供机会,而不是削弱现有策略。
风险与机遇
灰色市场的定义模糊不清,这构成了一项挑战。许多开发者可能由于对这些非主流电商平台的误解,无意中错失了重要的收入来源。报告指出:“如果开发者继续因为误以为这些平台属于灰色市场而避而远之,他们将面临错失潜在收入的风险。”
对灰色市场卖家和区域价格操纵的担忧带来了额外的障碍。然而,认为参与电商平台就必然会导致此类风险的观点是误导性的。
制定成功策略
对于希望在这个复杂环境中生存的开发者来说,问题依然存在:他们应该依赖Steam还是探索其他分销渠道?虽然转向各种电子商店和市场看似有利,但诸如游戏曝光度、免费游戏的竞争以及订阅服务的普及等挑战仍然会影响销量。
Rokky的分析总结道:“任何涉足另类发行渠道的开发商或发行商都必须优先考虑对定价、发行和游戏整体价值的控制,同时警惕灰色市场的陷阱。这条路或许充满挑战,但只要制定了稳固的策略,就有可能触达新的受众群体并提高收入。”
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