
AMD 推出了 FSR 4,这是一项拥有众多功能的创新升级技术。然而,游戏玩家经常忽略一个关键因素:其实施对计算资源的巨大需求。
AMD 的 FSR 4:与 AI 技术相关的高计算成本
AMD 最近发布了 FidelityFX 2.0 版本,增强了其 FidelityFX 套件,使其能够将 FSR 技术无缝集成到游戏环境中。此次更新使开发人员能够有效利用 FSR 4 的潜力。有趣的是,X 上的一位用户@opinali通过 FFX SDK 2.0 使用 Radeon RX 9070 XT 和最新的 FSR 技术进行了测试。结果揭示了 FSR 4 性能和资源占用方面的一些令人惊讶的见解。
在示例中,我可以选择 FSR 版本。关闭 FG 和垂直同步的情况下:9070 XT,FSR 3.1.5:290fps;9070 XT,FSR 4.0.2:276fps;RTX 5080,FSR 3.1.5:356fps;FSR 3.1 的升级时间为 0.51ms,FSR 4 的升级时间为 0.70ms。FSR 4 的 GPU 消耗量增加了 37%;即使对于这个简单的演示来说,它仍然只占总帧数的一小部分。🔚
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 2025 年 8 月 23 日
在测试中,RX 9070 XT 在运行 FSR 4.0.2 且未启用帧生成和垂直同步的情况下,帧率达到了 276 FPS。相比之下,在相同条件下,运行 FSR 3.1.5 时,帧率达到了 290 FPS,这表明最新的升级版本并未带来显著的性能提升。测试还显示,升级时间显著增加,FSR 4 所需的 GPU 资源增加了 37%,这清楚地表明采用 AMD 当前的升级技术可能会影响帧率。

这种性能变化的根本原因在于不同 FSR 版本所使用的图像升级方法。FSR 3 主要利用 DP4a 指令,这些指令对 GPU 资源的要求较低,但图像重建的复杂程度也较低。另一方面,FSR 4 采用了先进的 AI 驱动技术,包括运动矢量和时间数据,这些技术计算量较大。这种转变解释了测试阶段观察到的性能下降。
有趣的是,FPS 的下降仅占总渲染工作负载的一小部分,这意味着对于大多数玩家来说,这种下降可能不会显著影响他们的游戏体验。对于注重视觉保真度的玩家来说,FSR 4 无疑提供了卓越的画质。然而,竞技游戏玩家可能更倾向于避开复杂的画质提升技术,以保持最佳帧率。
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