回顾《深渊》:探索《弹丸论破》的基调和风格

回顾《深渊》:探索《弹丸论破》的基调和风格

探索《All in Abyss: Judge the Fake》的残酷世界——独特的死亡游戏视角

许多游戏都试图捕捉《弹丸论破》现象的精髓,而最新的竞争者是由 Acquire 和 WSS Playground 开发的《深渊审判》。虽然这款游戏与传统的法庭剧和谋杀悬疑游戏截然不同,但它仍然让玩家沉浸在一场惊心动魄的死亡游戏中,并融合了德州扑克、轻度角色扮演游戏和视觉小说元素。这款游戏强调黑暗而残酷的氛围,虽然引人入胜,但在机制上略有不足,但它仍然是此类游戏中的佼佼者。

阿苏哈的旅程:从迷失的赌徒到无畏的挑战者

主角阿苏哈在旅途中对自己的身份一无所知,但她自认为是个极其幸运的赌徒。为了证明自己的身份,她冒险进入了一座阴森的城市,那里赌博猖獗,由五个邪恶的女巫统治,她们在斗兽场里毫不留情地击败任何挑战者。在惨败给女巫乌鲁后,阿苏哈的决心更加坚定,她决心复仇,揭开操纵这座城市地下赌博的秘密。

黑色幽默与真实叙事:混合体

《All in Abyss》的基调与《弹丸论破》的凄凉氛围相呼应,塑造了性格缺陷鲜明的角色,并略带幽默感,但整体叙事却阴暗沉闷。明日华展现了尖锐的反英雄形象,展现了她自身令人质疑的道德观。尽管剧情发展良好,尤其是在最初几章,但节奏最终却变得迟缓,导致游戏重复,降低了整体的参与度。此外,作为一款死亡游戏,它自然包含暴力和死亡的场景,并通过令人不安的“惩罚报告”来呈现,这可能会让玩家感到不适。虽然这类游戏在其他方面可能会有粉丝服务,但这些场景的画面对许多人来说却有些过分。

游戏机制:调查和扑克挑战

游戏主要分为两个部分:调查阶段以及与女巫和NPC的扑克对决。玩家必须揭开每个女巫游戏策略背后的秘密,才能参与高额的扑克对决。这需要从NPC那里收集信息并参与比赛来获得经验值,解锁Asuha的必备技能。然而,这些非Boss对决由于过于简单,可能会缺乏刺激性。

德州扑克:高超的策略还是乏善可陈的参与?

《All in Abyss》的扑克机制灵感源自经典德州扑克,并加入了被动和主动技能。玩家每人发两张牌,并利用公共牌制定策略,以形成最佳牌型。这款游戏的独特之处在于,你的筹码数量实际上代表了你的生命值 (HP),这为扑克对决增添了额外的策略元素。被动技能可以提升运气或揭示对手的牌型提示,而主动技能则可以直接影响游戏动态,迫使对手弃牌或影响投注倍数。然而,技能效用不均衡会导致策略深度不足,因为玩家很容易就能压制普通对手。

游戏平衡的益处与缺陷

平衡这些游戏元素并非易事。虽然“抽牌运气”和“王牌”等技能对于提升胜率至关重要,但应对某些 Boss 战可能需要调整战术,这可能会让一些玩家感到沮丧。扑克爱好者可能会喜欢这些决斗,尤其是与更强大的 Boss 角色对战。然而,游戏后期引入的“扑克大逃杀”这个延伸环节可能会让人感觉过于冗长且卡顿,尤其是当玩家发现他们的财务状况无法在各个章节之间延续时,这会削弱游戏的进程感。

关于《深渊深处:辨别真伪》的最终思考

就整体设计而言,《All in Abyss: Judge the Fake》或许应该在前几章之后就结束剧情。虽然游戏初期以引人入胜的角色和引人入胜的模式吸引玩家,但后期章节缺乏必要的互动性,导致游戏失去了动力。这款游戏的潜力与陷阱并存,虽然设定引人入胜,但不幸的是,在执行过程中却失去了光彩。

对于那些有兴趣体验这种独特的游戏类型融合的人来说,《All in Abyss: Judge the Fake》目前可在Switch、PS5 和 PC上使用。

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