吉田修平称《羊蹄山之魂》将超越《对马岛》

吉田修平称《羊蹄山之魂》将超越《对马岛》

羊蹄鬼:发布日期和预期

Sucker Punch Productions 在 4 月底发布的一项重要声明中确认,备受期待的续集《羊蹄山之魂》将于2025 年 10 月 2 日推出,专为索尼的 PlayStation 5 打造。这款游戏的受欢迎程度显而易见,因为它的前作《对马岛之魂》广受好评,不仅吸引了众多玩家,还打破了销售纪录,成为 PlayStation 4 上最成功的第一方游戏之一。

继承传统

鉴于其出色的口碑,索尼除了电影改编外,也优先考虑续集的开发,并由凭借《疾速追杀》系列闻名的查德·斯塔赫斯基执导。然而,这不禁让人思考:《羊蹄鬼》能否达到前作所设定的高期望值?

PlayStation 工作室前负责人吉田修平在接受PlayStation Inside采访时向粉丝们保证,他亲身体验了这款游戏后,对游戏质量充满信心。他表示,玩家可以期待游戏的改进和创新,从而提升游戏体验,超越以往。

通过合作实现真实性

《对马岛之魂》的开发过程中,SIE 和日本工作室的日本文化专家与团队进行了细致的合作。这种合作关系非常宝贵,因为它让团队能够评估他们对日本文化的尊重程度和真实性。值得一提的是,开发人员亲临对马岛,沉浸在其丰富的历史中,这对于在整个游戏中捕捉岛屿的精髓起到了至关重要的作用。其中一项突出的特点是复杂的风系统,它不仅增强了游戏的氛围深度,也是其成功的原因之一,甚至还促进了对马岛的旅游业发展。

理解文化背景

对于任何想要在日本取得成功的游戏开发者来说,尤其是在创作充满日本文化元素的叙事时,深入了解该地区至关重要。《对马岛之魂》因其沉浸式的玩法而备受赞誉,而《羊蹄山之魂》的早期游戏体验表明,Sucker Punch 再次充分利用了这种真实感,并承诺提供更丰富的体验。

激动人心的游戏功能

在公布发售日期后,Sucker Punch 进一步透露了《羊蹄鬼》的更多细节。开发者透露,本作将拥有迄今为止最大的开放世界,赋予玩家前所未有的自由度。故事情节将围绕主角Atsu展开,她将向家族灭亡的罪魁祸首——羊蹄六人组发起复仇,并将采用非线性叙事模式。这意味着玩家可以选择如何对抗敌人,从而培养个人自主性和冒险精神。

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