叙事总监表示,《巫师 4》将尊重前作的遗产,不会进行竞争

叙事总监表示,《巫师 4》将尊重前作的遗产,不会进行竞争

《巫师 4》的未来:一次值得尊重的进化

备受期待的《巫师4》将引入一系列创新功能,同时致敬其开创性前作所奠定的基石。CD Projekt Red (CDPR) 的开发者强调,电子游戏并非零和游戏;其成功源于主观欣赏,而非量化指标。

CDPR 叙事总监的见解

在接受GamesRadar+采访时,叙事总监Philipp Weber谈到了关于下一部作品如何超越《巫师 3》的持续讨论。他承认了这种担忧,并指出,试图“在数学上”超越前作并非可行之道。相反,团队致力于在系列既有的基础上继续发展,同时探索新的创作途径。

尊重传统,拥抱创新

CDPR 致力于传承《巫师》系列的丰厚传承,但又不落入比较的陷阱。韦伯强调,他们的目标并非掩盖历史,而是打造一款能够引起新老玩家共鸣的游戏。开发团队并非只是重复旧有的概念,而是力求平衡:在尊重前作精髓的同时,融合前瞻性思维和创新性玩法。

令人印象深刻的视觉进步

虽然《巫师4》的口碑无法超越《巫师3》,但它在技术层面上仍将令人印象深刻。技术演示中展示的初步视觉效果,尤其是充满活力的瓦尔德雷斯特村,凸显了更高的NPC密度以及令人惊叹的环境细节。这款即将推出的游戏采用主机优先的策略,充分利用了自上一部作品以来游戏技术的进步,预计将在全平台上带来一场视觉盛宴。

总而言之,CDPR 的《巫师 4》开发策略以打造引人入胜的体验为中心,既能吸引系列老玩家,也能吸引新玩家。他们并非仅仅追求超越《巫师 3》,而是专注于为玩家带来一部值得珍藏的、意义深远的续作。

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