卡普空对《生化危机安魂曲》的表现充满信心
CAPCOM 对其即将推出的旗舰游戏《生化危机安魂曲》的表现持乐观态度,并向粉丝保证,该游戏不会遇到之前的主要作品《怪物猎人:荒野》中出现过的相同问题。
近期电话会议的主要见解
今天,这家日本游戏发行商发布了其最新财年上半年电话会议的问答翻译版。会议期间,一位投资者就此前几款游戏的表现问题提出了疑问,公司对此作出了详细解答。
《生化危机:安魂曲》在游戏玩法、系统架构和网络功能方面与《怪物猎人:荒野》有所不同。目前,我们预计不会出现类似的风险。我们正在努力开发这款游戏,力求在各种配置的PC上都能提供流畅的游戏体验。
独特的游戏玩法和技术特点
虽然《生化危机:安魂曲》和《怪物猎人:荒野》对卡普空来说都是意义重大的作品,但它们的游戏机制和技术框架却截然不同。值得注意的是,《怪物猎人:荒野》尝试了一种开放世界狩猎体验,这凸显了RE引擎的一些性能限制,尤其是在之前的作品,例如同样存在技术缺陷的《龙之信条2》中,这些限制也显露无疑。
《怪物猎人:荒野》在成功发售后销量大幅下滑,甚至落后于《鬼泣5》等老牌大作。游戏性能问题,尤其是在PC平台上,引发了玩家的强烈不满,最终,由于团队受到威胁,卡普空取消了原定的关于游戏技术方面的讲座。
优化开发,带来流畅体验
然而,《生化危机:安魂曲》的前景似乎一片光明。这款游戏最初设想为开放世界多人游戏,但后来转型为单人游戏模式,场景也更加紧凑,而RE引擎在这种模式下表现出色。值得一提的是,开发人员指出,这款游戏在任天堂Switch 2上运行效果异常流畅,而Switch 2是他们产品线中性能最弱的平台。
销售目标和市场预期
在同一场问答环节中,卡普空高管们表达了他们超越前作《生化危机8:村庄》销量的雄心壮志。作为参考,《生化危机8:村庄》在发售仅四天后就达到了惊人的三百万份销量,成为生存恐怖游戏类型中销量第三快的游戏。
发布详情
粉丝们可以期待《生化危机:安魂曲》于2026年2月27日发售。想要先睹为快,请务必查看我们在2025年科隆游戏展上的上手体验报道。
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