
华纳兄弟重组华纳游戏,专注于主要系列游戏
据《综艺》杂志最近的报道,华纳兄弟宣布对其华纳兄弟游戏部门进行重大重组。这一战略举措促成了四个独立部门的成立,每个部门都致力于管理主要系列游戏:《哈利·波特》、《权力的游戏》、《真人快打》和DC宇宙。
新的领导角色和结构
作为此次重组工作的一部分,三位现任工作室负责人被提拔至关键领导职位。前华纳兄弟游戏蒙特利尔负责人伊夫·拉尚斯 (Yves Lachance) 出任《哈利·波特》和《权力的游戏》项目开发高级副总裁。此前领导 NetherRealm 工作室的肖恩·希默里克 (Shaun Himmerick) 现担任《真人快打》和 DC 宇宙项目开发高级副总裁。
此外,前华纳兄弟游戏纽约负责人史蒂文·弗莱诺里(Steven Flenory)被任命为中央技术与服务高级副总裁。弗莱诺里将负责管理发行技术、客户服务、质量保证和用户研究等关键方面。
为加强协作而进行的运营变革
新架构要求华纳兄弟游戏旗下的每个工作室都将根据其正在开发的系列游戏向 Lachance 和 Himmerick 汇报。例如,目前正在开发《霍格沃茨:遗产》新作的 Avalanche Software 团队将直接与 Lachance 协调。相比之下,预计将开发 DC 宇宙游戏的 Rocksteady 将向 Himmerick 汇报。
此外,Lachance 和 Himmerick 都将向华纳兄弟全球流媒体和游戏首席执行官 JB Perrette 汇报工作,确保整个组织的决策流程精简。
行业挑战中的利好消息
幸运的是,此次重组计划并未导致任何高管裁员或离职,这在近期行业动荡时期是一个令人欣喜的进展。据《综艺》报道,JB Perrette 表示:“我们公司拥有一些全球最大的系列游戏,我们正在优化团队结构,制定长期的系列发展路线图,以取悦《哈利·波特》、《权力的游戏》、《真人快打》以及 DC 游戏的玩家和粉丝。”
Perrette 进一步强调了公司开发人才的实力:“我们非常幸运拥有一支强大的开发和技术人才队伍,Yves、Shaun 和 Steven 都是备受尊敬的领导者,在各自的专业领域都拥有卓越的业绩。我期待与他们以及整个团队紧密合作,共同为我们的核心系列打造最优秀的游戏。”
近期斗争的背景和未来的重点
此次重组是在前首席执行官大卫·哈达德离职后,华纳兄弟游戏今年早些时候公布的营收报告令人失望之后进行的。《自杀小队:击杀正义联盟》和《多对战》等游戏表现不佳,加剧了该公司面临的挑战。
此外,华纳兄弟最近宣布关闭几家工作室,包括老牌工作室 Monolith Productions、MultiVersus 的开发商 Player First Games,以及原本计划开发一款从未实现的移动游戏的圣地亚哥工作室。
此次重组表明华纳兄弟将继续致力于专注于其旗舰系列,这与其之前关于游戏业务战略方向的声明一致。
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