
上周,我有幸在位于多伦多市中心的 Steam Whistle Brewery 度过了一个愉快的下午。

参加完一系列演示后,我抓住机会与代表们交流。他们站在一个由木桶改造的展示台旁,展示着一些华硕的新款笔记本电脑。我的第一个问题是关于华硕 ROG Xbox Ally 和 Xbox Ally X 的定价。
需要说明的是,华硕 ROG Xbox Ally 是华硕和 Xbox 合作推出的新款掌机中价格更实惠的版本,售价为 599 美元(799 加元)。相比之下,高端版本 Xbox Ally X 的标价高达 999 美元(1299 加元)。作为对比,华硕 ROG Ally 的初代零售价为 499 美元,而 ROG Ally X 的售价为 799 美元。这意味着从 ROG Ally 升级到 ROG Xbox Ally 需要多花 100 美元,从 ROG Ally X 升级到 ROG Xbox Ally X 则需要多花 200 美元。

了解了这两款机型之间的差异后,值得注意的是,华硕 ROG Xbox Ally 搭载的是新一代 AMD Ryzen Z2 A 处理器,而 Xbox Ally X 则搭载的是 AMD Ryzen Z1 处理器。这两款设备的价格并不亲民;因此,我很想知道华硕和微软是如何证明其定价合理的。我还提到了 Circana 最近的一份报告,该报告指出,由于基本成本上涨,30% 的美国消费者打算削减电子游戏和娱乐支出,这提出了一个关键问题:经济约束对其定价策略的影响。
然而,在深入探讨之前,我先询问了这些市场高管,鉴于这款产品的名称过于复杂,他们究竟是如何称呼它的。“我通常就叫它ROG Xbox Ally X或Xbox Ally X,”戈登回答道。他提醒大家不要直接叫它Ally X,因为这可能会与ROG Ally X混淆。克罗恩也插话说,在内部,他们把这两个版本分别称为“XA”(代表ROG Xbox Ally X)和“YA”(代表ROG Xbox Ally),有时甚至会分别使用它们的代号“Omni”和“Horseman”。

这种情况强化了我的认知:这些产品的名称确实繁琐,而且与华硕现有的产品线相比常常令人费解。尤其是在讨论 Xbox 生态系统和 ROG 平台之间的差异时,这更凸显了 Xbox Game Pass 等服务对于 ROG Xbox Ally 系列的重要性。最近 Game Pass 订阅价格上涨,导致许多人取消订阅,这让我再次回到了 ROG Xbox Ally 和 Xbox Ally X 的定价讨论上。
“我可能无法透露您想知道的具体细节,因为这会涉及到商业协议,”戈登解释道,然后开始讨论定价策略。克罗恩补充道:“地缘政治因素也起了一定作用。”戈登继续强调,为ROG Ally系列设定一个既有吸引力又实惠的价格一直是公司的首要任务。他提到了一些消费者对搭载高端功能的设备表示兴趣的例子,有些甚至建议1500美元的标价。
“然而,”戈登表示,“当一种新的游戏形式被引入时,要想获得广泛普及,就必须拥有具有竞争力的价格。这正是我们现在提供两种不同型号的原因,以确保我们能够在这个全新的掌上游戏时代触达更广泛的受众。”

我参考了 Circana 的报告,指出虽然双 WeU 模式为消费者提供了多样性,但 599 美元的价位将 ROG Xbox Ally 归类为高端产品,尤其是考虑到它的价格介于 Xbox Series X 和 Series S 主机之间。此外,它的价格高于标准 PS5,仅比预计将于本月晚些时候发布的联想 Legion Go 2 便宜 50 美元。随着游戏成本与生活成本同步上涨,我质疑这些经济现实如何影响他们的定价讨论。
“这始终是一个需要考虑的因素,”戈登回答道。“我们认识到,生活成本是当今影响消费者的一个重要因素,考虑到这些挑战,这促使我们致力于让产品尽可能实惠。”
“至关重要的是,我们不能仅仅将其视为现有产品的替代品,”Krohn补充道。“我们的ROG Ally和ROG Ally X仍然在售,而且这种趋势在手机、笔记本电脑、显卡等各个科技领域都很明显。新一代产品是对前代产品的补充,而非替代。我们相信,这种多元化能够提升我们整个产品线的价值。”

Gordon进一步强调:“只要之前的型号还在零售货架上,消费者就仍然可以购买。这种模式贯穿于我们所有的产品,即老款产品将一直共存,直到新款产品取代它们。”
显然,戈登和克罗恩都想传达这样的信息:对于那些对新款 ROG Xbox Ally 掌机定价犹豫不决的人来说,上一代设备仍然物有所值。不过,他们很快澄清说,并非所有新掌机的功能都是专属的;整个 Ally 系列的软件和用户界面增强功能将在发布当天同步推出。

Krohn 指出:“这一决定源于我们致力于提供全面体验的愿景。我们将其视为一个完整的产品线,从最初的 ROG Ally 到 ROG Ally X,再到现在的 ROG Xbox Ally 和 Xbox Ally X,从而满足不同的价位和性能需求。现有产品线仍然具有竞争力,尤其是在性价比方面。”
展望未来,我询问了 ROG Xbox Ally 设备的未来发展方向。它们会与 ROG Ally 系列共存,还是会取代后者?
“不,这标志着我们未来的方向。ROG Xbox Ally 代表了我们对该产品线的未来愿景。”Gordon 强调道。

由于 ROG Xbox Ally 旨在为 PC 游戏玩家和 Xbox 爱好者提供类似游戏机的游戏体验,因此我寻求明确这些新设备的目标受众。
Gordon 表示:“这款设备迎合了 PC 游戏玩家、Xbox 爱好者以及所有渴望跨平台畅玩最新游戏的玩家的需求,尤其是在游戏生态系统日趋融合的当下。随着主流游戏跨平台发布,对于追求卓越掌机体验的玩家来说,这是一个解放的时代。”

Krohn补充道:“这款产品功能多样,能够满足不同用户群体的需求。ROG Xbox Ally X 旨在提升性能、延长电池续航时间、优化人体工程学和用户界面,满足掌上游戏市场的多样化需求。”
对于 Xbox 玩家来说,这意味着他们可以随时随地畅玩游戏,同时还能进行游戏模组修改和获取新游戏目录。每款设备都针对不同的兴趣提供独特的优势。

ROG Xbox Ally 设备的一个显著缺陷是没有 OLED 屏幕。鉴于他对华硕全新 Lumina Pro OLED 技术的了解,我怀疑未来的 ROG Xbox Ally 产品是否会集成这种屏幕。
Gordon 回应了这一担忧,他解释道:“我们理解消费者对高端显示器的兴趣。有几个因素影响了这一决定,主要是出于成本方面的考虑,以确保价格实惠。此外,功耗也起着至关重要的作用。”
保持可变刷新率 (VRR) 的兼容性也至关重要;从历史上看,OLED 显示屏实现这一点仍然具有挑战性。我们目前的 IPS 显示屏不仅拥有出色的视觉效果,而且能效更高——延长电池续航时间是消费者最优先考虑的因素。因此,我们仍在继续探索 OLED 屏幕,但尚未达到最佳性能的理想平衡点。
看来,玩家们还得等 ROG Xbox Ally 掌机正式发布后,才能看到 OLED 技术的加入,毕竟这款掌机的售价可能超过 1000 美元。目前,ROG Xbox Ally 系列在游戏硬件市场占据着独特的地位,华硕引领着创新,微软则为其冠名。
我感谢 Whitson Gordon 和 Sascha Krohn 愿意分享深入的见解并在我们的谈话中投入大量时间。
为了清晰起见,本次采访已进行了编辑。
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