十大 Tony Hawk’s Pro Skater 替代游戏和复制品

十大 Tony Hawk’s Pro Skater 替代游戏和复制品

自 1999 年推出以来,《托尼·霍克职业滑板》(THPS)一直是滑板电子游戏领域的驱动力,塑造了滑板游戏类型,并启发了众多试图复制其成功的游戏。虽然有些游戏,例如《辛普森一家滑板》未能引起玩家的共鸣,但其他一些游戏却开辟出了自己的市场,反映了 THPS 的广泛影响力。

尽管各家开发商都尝试打造同类型的游戏,但很少有人能达到动视和 Neversoft 的高度。这些衍生作品大多未能俘获忠实玩家,导致续作数量有限。为了脱颖而出,许多创作者引入了独特的元素,例如通过多样化的设定、熟悉的角色,甚至将游戏机制改编成其他运动项目。

探索 THPS 的影响

本文重点介绍十款受开创性游戏《托尼·霍克:终极版》(THPS)启发的著名游戏,每一款都展现了托尼·霍克在游戏界的传奇。一款游戏要想被视为《托尼·霍克:终极版》的克隆版,必须在原作于1999年首次亮相后发行,并沿用原作的玩法风格和机制。

10. AirBlade

《鸟人》的未来主义演绎

2001 年电子游戏 AirBlade 的截图。

AirBlade由 Criterion Games 开发,于 2001 年首次亮相,当时该工作室凭借Burnout系列声名鹊起。然而,在推出赛车游戏之前,Criterion 曾尝试过TrickstyleAirBlade等悬浮滑板游戏。后者通过融合基于任务的玩法和特技表演,体现了更真实的 THPS 体验。

与传统滑板不同,悬浮滑板开辟了新的游戏方式,允许玩家进行更大幅度的跳跃和加速。虽然缺乏独特的悬浮滑板技能是一个错失的机会,但《AirBlade》仍然引入了一段关于少年英雄对抗企业贪婪的故事,以略显老套却引人入胜的叙事风格脱颖而出。尽管拥有众多狂热粉丝,但这款游戏在商业上却举步维艰,这使得 Criterion 的注意力转向了其他成功的系列游戏。

9.街头滑板2

更线性的体验

2000 年电子游戏 Street Sk8er 2 的截图。

初代《街头滑板8人》(Street Sk8er)未能达到预期,但其续作《街头滑板2》(Street Sk8er 2)于2000年发行,较前作有了显著提升。这款游戏融合了《街头滑板8人》的元素,提供了更具线性的关卡设计,将赛车元素与技巧玩法相结合。玩家在与时间赛跑的同时,施展技巧来得分,这使其成为传统《街头滑板8人》玩法的一种娱乐性替代方案。

虽然赛车机制的整合可能时好时坏,但《街头滑板2》在THPS的初期仍保持着竞争优势。虽然该系列最终失败了,但它为后来融入THPS系列游戏的元素奠定了基础,而EA则在2006年凭借《滑板》重启了其在滑板游戏领域的存在。

8.磨练会

第一个真正的 Tony Hawk 克隆人

2000 年电子游戏 Grind Session 的截图。

《Grind Session》于 2000 年发行,代表了 Shaba Games 进军滑板运动的尝试,并最终将其与官方的 Tony Hawk 系列联系起来。这款游戏严格遵循了 THPS 的模式,以现实世界的职业滑板选手为主角,并注重高分和任务完成度。尽管《Grind Session》被视为原版 THPS 的强劲竞争对手,但它仍然赢得了一批粉丝,许多人声称它的体验堪比 THPS。

虽然它在商业上的成功无法与 THPS 相提并论,但它的影响力依然存在,成为工作室试图复制滑板视频游戏突破的早期例子。

7.后院滑板

孩子们也会磨牙

2004 年电子游戏《后院滑板》的截图。
发布日期 2004年10月4日
开发人员 巨大的娱乐
类型 滑板
平台 个人电脑、Game Boy Advance

《后院滑板》(Backyard Skateboarding)于 2004 年推出,标志着 Humongous Entertainment 旗下《后院运动》系列的转型。这款游戏采用 3D 画面和单人模式,旨在通过一种类似于《后院运动》风格的简化滑板方式来吸引年轻玩家,尽管角色数量有所限制。

这款游戏最终未能吸引滑板爱好者和原版《后院》系列的粉丝。尽管如此,玩过它的玩家还是从它的玩法中找到了乐趣,使其成为系列中一颗鲜为人知的珍宝。

6.加油!超级研磨

滑冰变得疯狂

2003 年电子游戏《Go! Go! Hypergrind》的截图

2003年,Atlus与知名工作室Spumco联手打造的《Go! Go! Hypergrind》将滑板和动画喜剧的元素完美融合。虽然游戏的商业表现平平,但其独特的艺术风格和幽默感随着时间的推移,逐渐积累了一批忠实的粉丝。

游戏背景设定在一个奇思妙想的卡通世界,CGI 动画威胁着传统的 2D 动画。游戏的目标是找出最优秀的动物滑板高手,同时融入了滑稽的动作和色彩缤纷的角色。虽然传统滑板爱好者可能会觉得这种荒诞的设定违反直觉,但喜欢古怪幽默的玩家一定会欣赏它的独特之处。可惜的是,这款游戏没有续作,游戏背后的合作也只是昙花一现。

5. Evolution滑板

Solid Snake 的职业滑板手

2002 年电子游戏《Evolution Skateboarding》的截图。
发布日期 2002年10月9日
开发人员 科乐美
类型 滑板
平台 PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance

2002年, 《Evolution Skateboarding》发布时,它曾因被视为THPS的衍生作品而饱受批评,缺乏任何重大创新。美国玩家大多忽略了它,更喜欢像《托尼·霍克职业滑板4》(Tony Hawk’s Pro Skater 4)这样的游戏。然而,在日本,它却获得了关注,吸引了那些不太了解THPS的玩家。

Konami 引入了包括 Solid Snake 和 Simon Belmont 在内的多个备受喜爱的角色,并融入了 Boss 战等独特的游戏机制,从而在与直接竞争对手的竞争中脱颖而出。尽管笨拙的物理系统和复杂的操控机制影响了玩家体验,但这款游戏的创新尝试使其成为一款值得关注的作品。

4.肖恩·怀特滑板

告别雪景

肖恩·怀特
发布日期 2010年10月24日
开发人员 育碧蒙特利尔
类型 滑板
平台 PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PC

育碧将单板滑雪明星肖恩·怀特带入滑板世界,推出了《肖恩·怀特滑板》。这款游戏融合了单板滑雪和滑板的玩法,并拥有引人入胜的故事情节,玩家将与一个冷酷无情、洗脑的组织展开斗争。然而,它的发布恰逢叛逆滑板类型的低迷时期。

尽管总体评价积极,但该游戏却难以找到受众,并且没有进行任何进一步的迭代,从而限制了肖恩的电子游戏生涯。

3.积极内联

新运动,相同风格

2002 年游戏 Aggressive Inline 的屏幕截图。
发布日期 2002年5月28日
开发人员 Z轴
类型 直排轮滑
平台 PlayStation 2、GameCube、Xbox、PC

《Aggressive Inline》的特色在于将 THPS 的游戏模式应用于直排轮滑。这款由 Z-Axis 开发的游戏借鉴了成功的滑板系列的诸多元素,尽管直排轮滑缺乏同样的文化共鸣。

许多玩家对游戏的创新设计表示赞赏,例如引入了“能量计量器”来计时,以及类似RPG的升级系统,这些都为游戏增添了新的复杂性。然而,尽管《Aggressive Inline》广受好评,但它的商业运营却举步维艰,最终导致Z-Axis放弃了极限运动游戏。

2.迪士尼极限滑板冒险

卡通偶像登上坡道

2003 年游戏《迪士尼极限滑板冒险》的截图。

由 Toys for Bob 制作、Activision 旗下发行的《迪士尼极限滑板冒险》巧妙地沿用了 THPS 引擎。这款游戏于 2003 年发行,采用了 THPS4 引擎,同时融合了《玩具总动员》《狮子王》等深受喜爱的迪士尼系列游戏。

虽然为了迎合年轻玩家,游戏的操作方式有所简化,但这款游戏成功俘获了玩家的心,赢得了不少好评,只是未能推出续作。它成功地将滑板运动引入了新一代,同时保留了THPS标志性的一些引人入胜的元素。

1.戴夫·米拉自由式BMX 2

托尼·霍克,但骑着自行车

2001 年电子游戏 Dave Mirra Freestyle BMX 2 的截图

21 世纪初, Dave Mirra 的《自由式 BMX 2》一跃成为滑板游戏的有力竞争者,其 BMX 骑行体验与《THPS》类似。游戏玩法依旧引人入胜,关卡设计精良,技巧系统奖励丰富,流畅地延续了滑板体验。

这款游戏拥有大量可解锁内容,包括幽默的隐藏角色和强大的公园编辑器。然而,与《托尼·霍克职业滑板3》等同时代的游戏相比,其视觉保真度有所下降,这掩盖了它的一些优点。

最终,BMX运动未能像滑板那样持续受到人们的追捧,在BMX XXX惨淡收场之后,整个BMX运动的声望也随之消退。尽管考虑到戴夫·米拉(Dave Mirra)于2016年不幸离世,BMX复兴的可能性似乎渺茫,但BMX的传奇依然是许多人美好的回忆。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注