
对于渴望完全沉浸于奇幻世界的玩家来说,小说能提供无与伦比的体验。然而,如果你渴望掌控冒险的叙事方向,那么深入角色扮演游戏的世界将是你的最佳选择——沉浸式探索引人入胜的故事和场景的理想之选。
许多备受喜爱的奇幻系列作品都成功改编成了游戏(即使是那些基于《冰与火之歌》等平淡无奇的故事改编的作品)。然而,还有大量的文学作品可以改编成引人入胜的角色扮演游戏,等待着经验丰富的开发者赋予它们生命。
创作高质量的电子游戏改编作品并非易事。然而,只要对原著保持专注和忠实,任何一部文学作品都能为打造选择驱动型游戏体验奠定坚实的基础。
这份榜单特别关注尚未被改编成电子角色扮演游戏的小说。虽然桌游角色扮演游戏也很棒,但它们并非本榜单的重点。
10琥珀中的九位王子
征服真实与虚幻的多元宇宙

作者 |
罗杰·泽拉兹尼 |
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年 |
1970 |
还有什么比统治世界更刺激?征服整个多元宇宙又如何?泽拉兹尼的《琥珀编年史》记录了科温与兄弟们争夺琥珀王位的旅程。在这部叙事中,琥珀和混沌是庞大多元宇宙中仅有的两个“真实”世界,而其他一切——包括我们的地球——都只是幻象或影子。
《琥珀九王》及其后续作品中丰富的基调变化,为打造一款独特的RPG游戏奠定了坚实的基础。凭借着令人费解的主题和一系列充满魔幻和战斗的遭遇,游戏设计师得以编织出一幅丰富的冲突与权力博弈的图景,让玩家们在争夺王位的过程中,尽情享受游戏的乐趣。
9魔法圈系列
用平凡创造魔法

作者 |
塔莫拉·皮尔斯 |
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年 |
1997–1999 |
如今,几乎每款RPG都以某种形式呈现,并包含制作系统。虽然我认为《我的世界》引领了这一潮流,但制作早已成为游戏的主流。然而,它并非只是一项乏味的副业;许多游戏都运用引人入胜的制作系统来提升游戏体验。
塔莫拉·皮尔斯的《魔法之环》系列为一款以魔法为核心、强调手工技艺的RPG游戏提供了绝佳的背景。与典型的魔法师不同,皮尔斯笔下的主角们运用日常工具和手艺——例如编织和金属加工——来施展魔法,从而打造出独特的魔法。然而,除了角色的手工技艺之外,这款RPG游戏还可以探索更多才艺,例如绘画和木工等,并将它们划分为不同的“职业”,以提升重玩性。
8地海巫师
风之杖,但你是个巫师

作者 |
厄休拉·勒古恩 |
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年 |
1968 |
《地海巫师》无疑是一部经典之作,堪称奇幻文学中成长主题的典范。故事以勒奎恩精心打造的地海世界为背景,充满了航海冒险的潜力,令人联想起《塞尔达传说:风之杖》。
然而,创作《地海传奇》系列游戏可能会面临挑战。勒奎恩的故事充满冒险,但往往避免暴力。任何过度强调战斗的改编都会与她的艺术理念相冲突,她的艺术理念往往强调非暴力、人际关系或神秘的结局。然而,像《星露谷物语》这样宁静祥和的RPG游戏的成功表明,探索非暴力叙事的游戏仍然有市场。
7战士马丁
一只老鼠的复仇之旅

作者 |
布莱恩·雅克 |
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年 |
1993 |
虽然《哈利·波特》可能是许多人的典型“童年读物系列”,但对我来说,我永远是布莱恩·雅克的《红墙》小说,它讲述了老鼠、鼹鼠和水獭为和平而战的英雄故事。
在该系列的众多作品中,《战士马丁》因其主人公的连环冒险而格外引人注目。为了击败暴君巴德朗,马丁寻求盟友,踏上了各种冒险之旅,最终与邪恶的白鼬展开了一场高潮迭起的决战。
这种叙事结构非常适合角色扮演游戏,让玩家可以探索马丁的冒险经历和不同的结局,尤其是考虑到书中令人难忘的高潮——一场惊心动魄而又凄美的战斗场景。
6伊尔地球战争
善恶悲剧

作者 |
斯蒂芬·R·唐纳森 |
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年 |
1978 |
托马斯·考文特无疑是奇幻文学中最具争议的主角之一——一个不讨喜的反英雄,他总是做出令人发指的举动,同时又始终抗拒冒险。虽然他在进入这片神奇的土地后治愈了麻风病,但他对新获得的财富仍然犹豫不决。
尽管《圣约》的风格阴郁,《托马斯·圣约编年史》依然引人入胜,而第二卷《伊利厄斯战争》则因其史诗般恢弘的叙事,成为RPG改编作品的绝佳之选。与第一卷不同,本书较少关注圣约的苦难,而是展现了一场引人入胜、但略显残酷的与恶灵领主的冲突。
《Illearth War》中融入的希望元素使其成为角色扮演游戏的理想素材,玩家可以在充满令人心碎的选择和救赎追求的分支叙事中探索战争期间做出的重大决定。
5德累斯顿档案系列
探究超自然奥秘

作者 |
吉姆·布彻 |
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年 |
2000年至今 |
而我们来看看吉姆·布彻的《德累斯顿档案》 ——一部将黑色叙事与奇幻元素巧妙融合的都市奇幻系列。虽然该系列的任何作品都可能符合角色扮演游戏的模式,但贯穿整个系列的快节奏动作和引人入胜的谜题尤其引人入胜。
一款基于《德累斯顿》宇宙的游戏可以模仿《极乐迪斯科》引人入胜的模式(尽管没有那种沉重的情感负担)。围绕调查、冲突和探索的核心玩法循环,可以与《德累斯顿》诙谐幽默的风格完美契合。这样的游戏将在奇幻题材中开辟出自己的一席之地,为奇幻RPG中常见的中世纪美学提供一种令人耳目一新的选择。
4佩加纳诸神
富有创造力和想象力的万神殿

作者 |
邓萨尼勋爵 |
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年 |
1905 |
我们榜单上最古老的作品是最不落俗套的作品之一。邓萨尼勋爵的《佩加纳诸神》以富有想象力的方式,对众多虚构的神祇进行了一次纵览。像“小梦与幻想之神”尤哈内斯-拉海这样的人物,展现了洛夫克拉夫特及其后世幻想作家作品中回响的传承,为这一流派的丰富演变做出了贡献。
《佩加纳诸神》并非遵循线性叙事,而是如同一部充满创意的经文,为一款可动态塑造的角色扮演游戏提供了肥沃的土壤。邓萨尼的传说精髓能够激发出一个如同《上古卷轴》中的故事般精妙绝伦的世界,为玩家提供融合传统与创新的探索空间。
3风之名
充满魔法和神秘的世界

作者 |
帕特里克·罗斯福斯 |
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年 |
2007 |
奇幻题材的玩家们正翘首以盼《凛冬的寒风》的上映,而包括我在内的许多粉丝也同样期待着帕特里克·罗斯福斯的下一部作品《石之门》。与其纠结于延期,不如让我们来思考一下以《Temerant》为背景的RPG游戏的巨大潜力。
罗斯福斯的魔法系统在“魔法作为一种有形的力量”和“魔法作为一种谜团”之间形成了一种二元性。这种二元性与角色扮演游戏的框架完美契合,让玩家能够体验魔法的逻辑及其更神秘的一面。在该系列的众多地点中,塔比恩和大学提供了充满冒险和奇观的沉浸式环境,让玩家能够深入探索罗斯福斯世界中的神秘元素。
2合金法则
现代大师的魔法金属

作者 |
布兰登·桑德森 |
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年 |
2011 |
布兰登·桑德森是当代奇幻文学的巨擘,在各个读者群体中都享有盛誉。与其做总结,不如深入探讨《合金法则》为何适合改编。
最成功的RPG改编作品在尊重原著的同时,也探索了未曾探索的叙事。在《英雄时代》的结尾,最终帝国已然确立,而《蜡像与韦恩》系列则引入了众多“已知的未知”。例如,《崎岖之地》提供了一个“旧西部”边疆的背景——这对于一款能够将经典西部元素与桑德森的魔法镕金术交织在一起的游戏来说,堪称理想之选。
1衔尾蛇
一次奇特而独特的冒险

作者 |
埃迪森 |
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年 |
1922 |
就我而言,ER·埃迪森1922年的作品《衔尾蛇之虫》给我的体验是无与伦比的。这部侠义故事讲述了魔界领主们奋力阻挠巫界国王戈里斯十二世的故事,其中不乏与诡异恐怖的遭遇、令人胆寒的攀爬,以及一些文学作品中最独特的结局。
《衔尾蛇之虫》的与众不同之处在于其华丽的文笔,令人联想起一部宏大的史诗。故事中的角色对话与现代RPG游戏中的对话截然不同,展现出一种如今罕见的引人入胜的大胆风格。将如此独特的风格融入互动形式无疑充满挑战,但它有可能带来令人难忘的RPG体验,与目前市面上任何游戏都截然不同。
最棒的是?衔尾蛇蠕虫现已进入公共领域。让独立开发者们也来关注一下吧!
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