
众所周知,开发者往往会保护自己的知识产权,尤其是在其他创作者试图进入成熟游戏系列领域时。当竞争对手试图模仿知名作品的成功,无论是复制其模式,还是侵占其所定义的游戏类型时,这一点尤为重要。
尽管竞争激烈,但也有一些值得注意的例子,比如游戏开发权被移交给新的开发者,从而为经典系列带来了新的诠释。虽然这种策略有时会适得其反,但它有可能让老系列焕发活力,引入创新的概念和玩法机制,让新老玩家都能产生共鸣。
本文重点介绍由原作团队以外的团队开发的游戏,展现这些作品不仅尊重原作血统,更以有意义的方式提升了游戏体验。传统上,工作室掌握着某个系列的主导权,但这并不意味着他们是唯一能够推动其发展的人。
10索尼克狂热
必须快点

我们的榜单以一款虽然略有争议,但无疑值得一提的作品作为开端。Team Sonic 完成了世嘉多年来一直苦苦追寻的目标:制作了一款高质量的索尼克游戏。
《索尼克狂欢》由该系列的狂热粉丝倾力打造,由 Christian Whitehead 领衔,他们带来了精美绝伦的 2D 索尼克体验。这款游戏将怀旧元素与创新元素完美融合,营造出一种刺激刺激的街机氛围,让飞驰闯关的乐趣再次回归。
事实上,《索尼克狂欢》是最好的现代索尼克游戏,这一观点在忠实玩家中很难引起争议。
9.《辐射:新维加斯》
腰间别着大熨斗

当黑曜石娱乐 (Obsidian Entertainment) 在紧迫的期限内接手《辐射》系列游戏时,他们面临着巨大的挑战,任务是在短短 18 个月内使用老化的引擎创造出广阔的开放世界体验。
值得注意的是,他们不负众望,打造了《辐射:新维加斯》——这款游戏不仅取得了成功,还展示了 Bethesda 在角色扮演设计和叙事深度方面所付出的努力。
本作品因其对《辐射》传说的透彻理解而受到赞誉,其可下载内容系列经常被认为是游戏史上最棒的,使其成为该系列中值得一玩的作品。
8恶魔之魂
播撒灵魂的种子

说到视觉震撼的游戏,通常很少会想到首发作品。然而,PS5 的《恶魔之魂》重制版却以其非凡的视觉设计成就脱颖而出。
Bluepoint Games 将原版 PS3 版本的冷峻画质转化为现代视觉杰作,同时保留了其核心游戏元素。虽然某些机制可能仍会让玩家感到不满,但游戏体验的核心始终忠于其根源。
这次重制版是体验这款为备受喜爱的 Soulsborne 类型游戏奠定基础的游戏的理想方式,使其成为有史以来最优秀的首发游戏之一。
7最终幻想战略版
基于网格的巨人

鉴于重制版刚刚宣布,现在是时候重点介绍《最终幻想战略版》了,这款游戏是在松野泰己的指导下开发的,松野泰己在《Ogre Battle》系列取得成功后从 Quest 转行而来。
松野和他的团队致力于打造一款具有独特网格系统的战术日式角色扮演游戏,这一大胆的尝试取得了令人难以置信的成果。
如今,《最终幻想:战略版》依然是《最终幻想》系列的标志性作品,它以引人入胜的战术玩法和引人入胜的剧情为特色。随着备受期待的重制版,粉丝们将再次深入体验其战略深度和沉浸式的世界。
6.《小龙斯派罗:重燃三部曲》
这部三部曲太火爆了!

在整个 PlayStation 时代,涌现出许多著名的吉祥物,其中小龙斯派罗 (Spyro the Dragon) 尤为突出,为玩家创造了无数难忘的瞬间。最初的《小龙斯派罗》三部曲充满了引人入胜的游戏玩法,但由于画面过时,将这些经典作品更新到现代玩家群体中颇具挑战性。
Toys For Bob 参与了这款备受喜爱的系列游戏的现代化改造,成功地重新构思了每一款作品,同时保留了其核心的娱乐机制。他们的努力为新老粉丝带来了惊艳的视觉体验。
尽管该系列电影自此陷入困境,但《重燃三部曲》重新激发了人们的兴趣,有可能为斯派罗的回归铺平道路。
5.《古惑狼三部曲》
带回袋狸

接下来要介绍的就是古惑狼(Crash Bandicoot),它是PlayStation早期的标志性吉祥物。PSX时代的古惑狼三部曲在游戏史上占有特殊的地位,每部作品都掀起了一股怀旧的浪潮。
Vicarious Visions 意识到重制《古惑狼》系列的必要性,因此精心重制了每一款游戏,在保留原有机制的同时提升了游戏难度。他们的辛勤付出终于结出了硕果,《古惑狼》系列以新作《It’s About Time》焕发新生,进一步巩固了该系列在平台游戏类型中的地位。
4.《生化奇兵2》
被低估的深海宝石

肯·莱文的《生化奇兵》将玩家带入了标志性的销魂城世界,这款游戏常被誉为电子游戏叙事的里程碑。莱文随后接手了其他项目,而2K Marin则负责开发《生化奇兵2》,这款游戏让玩家可以扮演“老爹”。
评论家们常常对这部续作不屑一顾,但它提供了一个深入探索Rapture叙事并丰富整体体验的机会。虽然它可能无法超越原作,但它提供了不容忽视的独特视角——许多方面都胜过其后继作品《生化奇兵:无限》。
3俄罗斯方块效应:已连接
形状和颜色

俄罗斯方块是永恒经典之一,完美诠释了“如果没坏,就不要修”这句名言。尽管已有数十年历史,但它的玩法依然吸引着世界各地的玩家。
Monstars 大胆创新,对这款经典游戏进行了改进,最终打造出《俄罗斯方块效应:连接版》——可以说是迄今为止最完美的俄罗斯方块版本。此次迭代增强了传统的游戏玩法,并着重打造了沉浸式的视觉和音频效果,创造出一种近乎通感的体验,引起玩家的共鸣。
它还引入了全新的多人游戏功能,使其成为一种引人入胜的社区体验。《俄罗斯方块效应:互联》证明了经典游戏的创新可能性。
2.《塞尔达传说:缩小帽》
王国的钥匙

有趣的是,尽管任天堂以严格控制其旗舰系列游戏而闻名,但《塞尔达传说:缩小帽》的开发却委托给了 Capcom 和 Flagship。
此次合作带来了一些独特的机制,例如基于比例的谜题,让林克能够缩小尺寸,从而带来全新的游戏动态。此外,它还引入了创新能力,刷新了该系列的既定模式。
尽管 Capcom/Flagship 的游戏在粉丝中仍然存在分歧,但我相信它们值得获得更多认可,作为出色的掌上游戏机体验,它们展现了任天堂在制作引人入胜的游戏的同时支持新人才的能力。
1博德之门3
一款 CRPG 大作

对于许多年轻玩家来说,《博德之门》主要与最近第三部作品的丰富内容联系在一起。然而,早在拉瑞安工作室介入重振其之前,该系列就已经持续提供引人入胜的电脑角色扮演游戏体验。
该系列游戏历来由 BioWare 掌舵,但随着工作室的衰落,该系列也面临着不确定性。拉瑞安工作室凭借《神界:原罪 2》在口碑和商业上都大获成功,抓住机会,进一步丰富了《博德之门》的传奇。
在此背景下,《博德之门3》凭借其深度的角色扮演系统、分支叙事和合作玩法元素,成为一部里程碑式的作品,并经常被誉为史上最佳的CRPG。这款作品不仅致敬了前作,更为该类型游戏树立了新的标杆。
发表回复