十大未能充分发挥潜力的游戏

十大未能充分发挥潜力的游戏

作为一名眼光敏锐的消费者,我经常会对所购买的电子游戏了如指掌。这有助于最大程度地减少潜在的失望,尽管我承认,完全杜绝失望几乎是不可能的。当然,也有一些例外,有些游戏未能达到预期,但这并不一定意味着体验不佳。

未能达到预期宣传的电子游戏,其质量参差不齐,从尚可到彻底的灾难都有。本文将带您探索十款浪费巨大潜力的游戏

10但丁的《地狱》

2010 年电子游戏《但丁的地狱》的截图。

我第一次在 Xbox 360 上体验《但丁的地狱》时,就被深深震撼了,尤其是在我暂时离开 PlayStation 一段时间,想找个《战神》的替代品的时候。然而,重温之后,我意识到,最初的印象很大程度上受到了我寻找奎托斯替代品的渴望的影响。游戏开局是一部精彩的砍杀冒险游戏,但后半段却迷失了方向。

如果《但丁的地狱篇》能够保持最初的势头,它很可能成为一代人的经典。尽管它拥有引人入胜的个性和扎实的基础,但在引人入胜的开篇之后,最终却沦为平庸之作。

9红落

Arkane 最糟糕的表现

在 Redfall 中对抗漂浮的吸血鬼

虽然《Redfall》保留了Arkane的艺术天赋,包括其艺术指导和氛围营造,但它存在严重的技术问题和支离破碎的概念。除了游戏玩法中存在的bug外,叙事也显得单薄,角色发展不足,武器也缺乏吸引力。

任务很快就会变得单调乏味,而敌人的缺乏多样性更是加剧了这个问题。如果我要详述《Redfall》的所有缺点,恐怕得写一篇专门的文章来探讨这个问题。尽管存在这些缺陷,但我认为它仍然有一些优点,但考虑到同类游戏的传承,它无疑令人失望。

8.《德军总部:新血脉》

伟大的想法,糟糕的执行

《德军总部:新血脉》中的机器人敌人

我对那些不被看好的游戏情有独钟,通常愿意忽略游戏中的瑕疵。然而,我玩《德军总部:新血脉》的经历却与我的想法截然相反。尽管我事先知道它的评价很差,但我还是没料到它原本很有潜力的创意最终会以惨淡的执行效果呈现。

最初的想法曾燃起希望,Arkane Studios 和 MachineGames 的合作或许能带来一些独特的作品。可惜的是,这些期待最终落空了——这款游戏确实如评论家所言糟糕。虽然我欣赏游戏中的角色和游戏类型的多样性,但缺乏连贯的机制导致游戏体验难以掌控且令人困惑。

7流浪

带有额外步骤的步行模拟器

情感开口-000

作为一个猫迷和创新玩法的粉丝,Stray 从发布之初就感觉是收藏中不可或缺的一部分。然而,它在游戏机制上最终未能达到预期。虽然它的叙事、角色和世界观构建都令人期待,但游戏玩法却显得零散,缺乏足够的互动性。

《Stray》在步行模拟游戏和冒险游戏之间摇摆不定,未能确立自己的定位,导致游戏体验支离破碎,缺乏成就感。尽管广受好评,但《Stray》依然令人费解,互动元素未能与剧情完美契合,使其仅能算作一款尚可的游戏,而非杰作。

6.《量子破碎》

想法多过必要

《量子破碎》杰克·乔伊斯 (肖恩·阿什莫饰演) 特写镜头

继《心灵杀手》的非凡体验之后,许多人对《量子破碎》的体验感到不知所措,但这款游戏却呈现出了好坏参半的体验。游戏画面精美,机制复杂;然而,其雄心勃勃的叙事和玩法特色同时也是它的败笔。游戏并没有将各种不同的理念天衣无缝地交织在一起,反而变得杂乱无章,几乎支离破碎。

Remedy Entertainment 的 Sam Lake 无疑是一位创意天才,但《量子破碎》却展现了过度野心带来的陷阱。由于过度依赖各种概念——包括独特的时间旅行能力、战斗和分集迷你剧——最终作品缺乏成为精品所需的深度。虽然它为未来的项目奠定了基础,但最终却牺牲了作品的质量。

5埃尔登之戒夜统治

作为 Roguelike 游戏不错,作为 Soulsborne 游戏也不错

Animus 埃尔登之戒 夜之统治

《Elden Ring Nightreign》的发布最初并没有激起我的热情,但我对 FromSoftware 的创新理念充满信心,因此保持了谨慎乐观的预期。可惜的是,这款游戏在魂系列框架下,将 Roguelike 机制与大逃杀玩法相结合,却未能达到预期效果。虽然新 Boss 的战斗十分精彩,但却无法弥补游戏体验的重复性。

武器种类匮乏,玩家不得不重玩才能体验到任何新奇内容,这让这款长达30小时的游戏变成了令人沮丧的体验。虽然我仍然希望像《暮色之血》(The Duskbloods)这样的未来作品能够弥补这些缺陷,但《Elden Ring Nightreign》仍然是一个错失的机会。

4迈阿密热线2:错误号码

不必要的续集

《迈阿密热线 2》中,一名粉丝用枪指着一名男子

初代《迈阿密热线》深深地触动了玩家的心弦,探索了玩家与游戏暴力之间的复杂关系。然而,续作《迈阿密热线2:错号》却难以证明其存在的合理性。它并没有拓展或重新定义前作的理念,而是在重复核心主题的同时,却自相矛盾地削弱了前作的批判性视角。

这部续作引入了更多武器和关卡,却未能推进主题论述,反而放大了它曾经批判的元素。虽然《迈阿密热线2》无疑很娱乐,但它最终浪费了其作为游戏暴力内容的有意义评论的潜力。

3.《杀出重围:人类分裂》

半路修建

作为《杀出重围:人类革命》的狂热粉丝,我对《杀出重围:人类分裂》的期待值极高。然而,游戏的剧情发展却令人失望;游戏叙事缓慢,紧张感不断累积,最终却以一个突兀的结局收场,让玩家感到意犹未尽。角色的展现和游戏玩法的探索空间被严重限制。

《杀出重围:人类分裂》感觉像是一部开发困境的产物,过早上市,故事情节和主角发展轨迹都尚未完成。这款游戏本可以成为一部里程碑式的续作,但结果却平淡无奇,未能兑现其宏大的承诺。

2.《镜之边缘:催化剂》

有趣但不实质

无法白金化的精彩游戏《镜之边缘:催化剂》

虽然有些玩家批评原版《镜之边缘》的线性设计,但我认为它对游戏体验至关重要。尽管如此,EA 还是选择开发《镜之边缘:催化剂》,并承诺打造一个开放世界环境。跑酷机制依然出色,但整体设计却显得乏善可陈,略显不足。

虽然游戏玩法精彩,但整体体验却因僵硬的关卡设计而受损,无法展现前作那种引人入胜的富有表现力的动作。遗憾的是,剧情也未能带来实质性的提升,整体体验感觉就像是前作的翻版,只不过是一些额外的内容。

1.《合金装备5:幻痛》

未开发潜力的缩影

合金装备5:幻痛 潜行

作为《合金装备5:幻痛》的忠实粉丝,我既不得不承认它的精彩,也不得不感叹它未能充分发挥的潜力。开放世界视觉效果惊艳,但缺乏实质内容;潜行机制精妙绝伦,却缺乏风险;故事大胆前卫,但缺乏连贯性;

任务设计令人印象深刻,但缺乏多样性。每个成就都伴随着相同的失败,真正的杰作不应该如此运作。虽然我选择专注于游戏玩法和整体执行,但也无法忽视它错失的良机,使其成为系列最佳作品。

如果开发者能够完全实现他们的愿景,且没有任何矛盾之处,我们或许就能为这个标志性系列画上圆满的句号。但挥之不去的疑问是:如果创作上的分歧没有影响到它的开发,结果会怎样?

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