
开发电子游戏是一项复杂的工程,涉及众多要素、广泛的协作以及大量的时间和资金投入。关键要素包括游戏机制、叙事、角色创建、艺术设计、编程、动画、音频、音乐和用户界面设计等等。
现在想象一下,独自一人解决所有这些复杂问题并取得成功!虽然这看起来似乎不太可能,但越来越多的独立开发者已经证明,“一人工作室”的概念确实可以实现,并成功克服了过程中的诸多挑战。
不可否认,独立游戏开发周期会延长,但这些独立开发者却创作出了令人惊叹的游戏,对游戏界产生了深远的影响,留下了至今仍能引起共鸣的宝贵遗产。让我们来探索这些杰出的独立开发者及其贡献。
10 马库斯·佩尔松(Minecraft)
史上最畅销的游戏

说到独立游戏开发,如果不提及史上最畅销的游戏《我的世界》(Minecraft) ,那就不算完整。这款游戏最初由瑞典程序员马库斯·佩尔松(Marcus Persson,艺名“Notch”)开发,最初只是一个人出于热爱而创作的。
从2009年到2010年,Notch独自开发了Minecraft,最终赚到了足够的钱,得以辞去日常工作,并扩大了他在Mojang的团队。虽然一个更大的团队也参与了它的演进,但Minecraft的根源可以追溯到Notch的个人努力。不到一年后,这款游戏发布并迅速引起全球轰动。
鉴于其巨大的成功和持续的影响力,认识到 Minecraft 作为一个独立项目的卑微起步至关重要,这让它在我们的榜单上获得了当之无愧的地位。
9 Joakim Sandberg(Iconoclasts)
自学成才

当我们欣赏《Iconoclasts》迷人的像素艺术和身临其境的故事叙述时,我们必须承认其创作者 Joakim Sandberg(昵称“Konjak”)的才华。
Joakim 完全自学成才,决心独自创作一款完整的游戏。他从自己喜爱的游戏中汲取灵感,将《银河战士融合》的元素与《怪物世界4》的视觉风格巧妙融合,最终打造出一款融合了银河战士恶魔城元素的惊艳平台游戏。他花了七年时间才将这一愿景变为现实。
《Iconoclasts》一经发售便因其独创性和精妙的设计而广受好评,尽管一些批评集中在其叙事和战斗平衡性上。然而,随着时间的推移,它巩固了其作为现代经典游戏的地位,展现了桑德伯格在创作引人入胜的Boss战和引人入胜的游戏玩法方面的惊人能力。
8 Eric Chahi(另一个世界)
超现实主义经典

埃里克·查希 (Éric Chahi) 的职业生涯始于 80 年代末法国著名游戏工作室 Delphine Software,在那里他磨练了图形和编程技能。这段经历激励着查希,他萌生了创作自己游戏的想法。
最终成果是《另一个世界》(Another World),这是一款融合了奇幻与科幻元素的平台游戏,其灵感源自《沙丘》等作品以及理查德·科本的艺术创作。两年多来,他几乎完全独立地完成了这款游戏的制作,只寻求配乐方面的帮助。
《另一个世界》以其创新的超现实氛围备受赞誉,已成为备受推崇的经典之作,并以其隽永的创造力持续影响着未来的游戏设计师。对于热爱充满想象力的叙事和科幻题材的玩家来说,这是一部不容错过的经典之作。
7 比利·巴索(动物井)
七年的旅程

来自西雅图的资深开发者比利·巴索 (Billy Basso) 在为一家医疗初创公司开发手机游戏后,立志打造一款意义深远的作品。最初只是一项短期实验,最终发展成为耗时整整七年的项目—— 《动物之井》(Animal Well) 。
虽然最初只是一份兼职工作,但随着游戏规模的扩大,Basso 决定全身心投入到游戏开发中。《动物之井》以充满奇异生物的迷宫式场景为背景,展现了极具挑战性的类银河战士恶魔城游戏玩法。
这款游戏一经推出便迅速蹿红,为玩家带来令人振奋、引人入胜的体验。探索隐藏的惊喜令人兴奋不已;通关后,你将以全新的视角看待一些平凡的元素(例如腊肠犬)。
6 LocalThunk(巴拉特罗)
一个开发者,多个小丑

这位名为“LocalThunk”的开发者在创作《Balatro》时,对它的预期并不高,预计销量很难达到两位数。然而,幸运之神眷顾了他,这款游戏最终售出了超过一百万份,俘获了全球卡牌游戏爱好者的心。
这款游戏的魅力在于其独特的个性,这源于它最初的构思,即一个仅供好友一起玩的项目。在见证了它的潜力后,LocalThunk 决定将其推向更广泛的受众,并赢得了无数赞誉,巩固了它作为最受欢迎的卡牌游戏之一的地位。
5 卢卡斯·波普(《请出示证件》)
荣耀归于阿斯托茨卡

围绕电子游戏的讨论常常触及其艺术潜力,类似于电影或文学。《请出示证件》是一款创新游戏,它通过将官僚主义转化为引人入胜的机制,挑战了传统的游戏预期。
玩家将扮演虚构国家阿斯托茨卡的边境检查员,负责审查移民和安全管理文件。虽然这看似平凡,但游戏却让玩家沉浸在一系列道德抉择的场景中,引发复杂的情感和伦理困境。
前顽皮狗开发者卢卡斯·波普是这款开创性作品背后的创意力量。他不满足于行业惯例,选择开辟自己的道路,最终打造出一款兼具评论界赞誉和商业成功的游戏,并斩获多项大奖。
4 Derek Yu(《洞穴探险》)
创新开发工具

在着手创作《洞穴探险》(Spelunky)之前,Derek Yu 已熟悉游戏开发。这款地牢探索游戏巧妙地融合了简单的机制,带来宏大而有趣的体验,将 2D 平台游戏的易上手性与 Roguelike 游戏的重玩机制完美结合。
Yu 的创作让GameMaker广受欢迎,展现了开源工具如何让游戏开发更加大众化,让独立开发者更容易打造独特的游戏体验。《洞穴探险》是不容错过的独立游戏之一——就我个人体验而言,我多次在咖啡休息时间沉浸于它的魅力之中!
3. 埃里克·巴罗内(《星露谷》)
单人农耕冒险

Eric Barone,又名 ConcernedApe,在经历了五年充满挑战甚至险些失败的旅程后,逐渐成为最成功的独立游戏开发者之一。幸运的是,他坚持了下来,让玩家们得以在《星露谷物语》中体验农场的乐趣。
巴罗内没有任何正式的游戏开发背景,但他着手创作一款受经典游戏《牧场物语》启发的农场模拟游戏。在创作过程中,他享受着孤独,专注于将自己的愿景打造成一款备受喜爱的独立游戏。
玩家常常会迷失在《星露谷物语》中,它拥有一种神奇的力量,能够吸引玩家的注意力,消磨时间。它培养了玩家的社区意识和创造力,并融合了令人上瘾的游戏玩法,让人难以割舍地去完成收获庄稼或追求可爱的佩妮的任务。
2 托比·福克斯(Undertale)
永恒的叙事

如果你过去十年一直沉迷于游戏世界,你肯定听说过《Undertale》,这是一款由Toby Fox独自开发的杰出作品。他从叙事、美术到代码和配乐,各个方面的创作能力都令人惊叹。
这款游戏最初是通过众筹成功获得的,其资金超出了最初目标的1022%以上。福克斯喜欢独自工作,抵制外界对其创意构想的影响。
最终呈现的体验独一无二,玩家将操控一个孩子探索地下世界,探索充满可爱又神秘生物的地下世界。探索这个世界挑战玩家的预期,并融入经典的RPG元素,引领玩家体验全新的游戏方式。如果你还没玩过,我强烈推荐你去体验——它值得你反复体验。
1 阿列克谢·帕基特诺夫(俄罗斯方块)
俄罗斯方块效应

《俄罗斯方块》至今仍是历史上最具标志性的电子游戏系列之一,它由阿列克谢·帕基特诺夫的才华横溢的头脑赋予了它生命。这位俄罗斯开发者最初是莫斯科一家计算中心的一名软件工程师,他在20世纪80年代中期创作了这款游戏,灵感来自经典的五格拼图游戏,专注于四格“四格骨牌”。
帕基特诺夫并非以赚钱为目的,他唯一的目标就是为自己和朋友们创造一种有趣的体验。这种轻松随意的作风使得软盘拷贝在莫斯科各地免费发行,引发了一场游戏热潮,并很快引起了国际关注。
让我们花点时间欣赏一下《俄罗斯方块》。它简单的机制创造了一种令人上瘾的体验,吸引了各种各样的游戏玩家,甚至影响了认知发展——科学研究也证实了这一点。就我个人而言,我很享受时不时地重温这部永恒的杰作。
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