
当代媒体,尤其是电影和电子游戏中对僵尸的迷恋,可以归因于它们作为社会崩溃的直接隐喻。僵尸末日的概念可以戏剧性地描绘人类在恐惧和生存本能的驱使下反目成仇的场景。无论是通过孤立事件还是全面的社会崩溃来描绘,其本质始终不变:当亡灵崛起,混乱随之而来,生存成为首要目标。
然而,用科学的视角看待僵尸却能带来一个引人入胜的视角。不同系列对僵尸的不同解读,展现出不同的危险性,无论是通过独特的能力还是数量。这促使我们分析了几款知名僵尸主题游戏中的僵尸,以更量化的方式评估它们的威胁程度。了解这些不同的类型,可以为假设的情景——例如一旦疫情真正爆发——提供有用的见解。
为了清楚起见,本分析仅关注僵尸本身,不考虑游戏质量,并专门研究以亡灵体验为中心的游戏,而不是将僵尸作为单纯的次要元素的游戏。
10 Telltale 的《行尸走肉》
传统步行者

Telltale 的《行尸走肉》系列游戏的核心围绕着僵尸肆虐的世界,其原型“行尸”便体现了这种现实主义。这些僵尸体现了经典的特征:行动缓慢、组织混乱、缺乏高级认知功能。虽然它们偶尔会聚集或悄悄靠近,但它们的攻击既不刻意,也缺乏战术规划。通常,只需对头部进行一次有效打击,就能消灭行尸。
传播主要通过叮咬进行;然而,僵尸化的发生会延迟,感染者大约需要半天时间才能死亡。此外,这种传染病会通过空气中的颗粒物传播,这意味着任何死去的人都会复活,这给行尸带来的威胁增添了意想不到的转折,尽管这可以通过精心准备来应对。
9僵尸计划
笨拙而顽强

虽然乔治·A·罗梅罗的电影在很大程度上推动了僵尸神话的普及,但《僵尸计划》却大量借鉴了这一传统。游戏引入了诺克斯感染,其起源被秘密笼罩,据报道起源于肯塔基州。这种感染最初通过体液传播,但很快变异为空气传播形式,导致威胁急剧升级。
虽然“僵尸计划”中的僵尸并非特别聪明或强壮,但它们却展现出惊人的持久力。只要它们察觉到人类的存在——无论是通过视觉还是听觉——它们就会毫不留情地追击目标。这种无情的攻击最终会形成势不可挡的群体,常规武器难以将其驱散。
8.《丧尸围城2》
脆弱但数量众多

《丧尸围城》的丧尸起源故事交织着自然与人为的灾难,始于一只实验性黄蜂,后来由于人类的干预而演变成多次爆发。这些生物极其脆弱,查克能够使用各种简易武器轻松消灭它们。有趣的是,游戏中经常可以看到查克被多次叮咬却没有立即感染。
尽管丧尸本身脆弱,但其数量庞大且繁殖迅速,构成了巨大的威胁,尤其是在夜间,它们的攻击性会更强。此外,这些丧尸还会受到生物的影响而发生快速变异,从而加剧其危险性——但这种变异并非自发产生的,而是外部操控的结果。
7.《生化危机2》(2019)
循序渐进,但富有弹性

《生化危机》中的丧尸化过程主要由T病毒驱动,这是一种旨在制造强大且顽强威胁的生物武器。感染这种病毒的丧尸比传统亡灵生物拥有更强的耐久性,尽管它们行动缓慢、行动迟缓,但通常需要多次射击才能击倒。该病毒拥有多种毒株,可导致各种可怕的变异,包括像舔食者这样令人生畏的生物。
由于这些僵尸被设计成武器,它们承受伤害的能力使抵抗努力变得复杂,并为任何试图夺回世界的幸存者带来了巨大的障碍。
6七天死亡
超越人类的感染

与许多专注于人类生存的丧尸题材小说不同,《七日死亡》引入了受同一种病毒感染的动物物种,进一步扩大了威胁。从狗到熊,这些受感染的动物给本已严峻的形势雪上加霜,几乎彻底摧毁了幸存者的安全区。
人类僵尸种类繁多,从腐烂的蹒跚者到能够奔跑的肌肉发达的变种,不一而足。这种不死生物的多样性表明,僵尸已经成为这个世界的顶级掠食者,并极大地重塑了生态格局。
5死亡岛
转型前的威胁

在《死亡岛》中,感染会导致快速而剧烈的转变,但这并非仅限于死亡。感染病原体HK的个体会经历一段极度攻击性并伴有疼痛的阶段,即使他们还活着,也会立即变得危险。这种情况会一直持续到他们最终死亡并复活。
感染者能够展现出增强的身体能力,这对幸存者来说是一个艰巨的挑战。感染者与复活僵尸的双重存在,为整个生存叙事增添了混乱的元素。
4消逝的光芒
适应性强且资源丰富

在《消逝的光芒》中,感染者不仅被类似狂犬病的病毒所驱使,还展现出与生俱来的求生本能。这些生物能够使用简单的工具,为战斗增添一层策略性。它们的不可预测性使得它们在夜间尤其危险,因为此时它们的攻击性和群体行为会显著增强。
由于存在自发突变的可能性,威胁从有毒排泄物到怪诞的身体变化不等,强调了在一个颠倒的世界中生存的混乱性质。
3.《最后生还者》
一支有组织、有感染力的力量

《最后生还者》中的冬虫夏草感染,展现了僵尸形象的令人毛骨悚然的变种。它并非一种独立的病原体,而是一个试图自我繁殖的集体实体。感染者展现出独特的适应能力,例如由真菌生长物构成的物理盔甲,这增强了它们的防御和攻击能力。
冬虫夏草感染的循环即使在死亡后也会持续存在,因为真菌会将残骸转化为散播孢子的菌落。这不仅增添了独特的恐怖元素,也为幸存者带来了战略挑战,因为他们必须应对来自感染生物和孢子带的环境威胁。
2求生之路2

《求生之路2》展现了“慢”僵尸和“快”僵尸之间的标志性区别,其快速移动的群体体现了强烈的恐惧感。这些被称为“普通感染者”的个体由于一种攻击性病原体而失去了高级推理能力。由于病原体具有空气传播的特性,它们会主动攻击幸存者,并使用暴力而非传统的撕咬方式。
快速变异的能力带来了不可预测的因素,各种“特殊感染者”不断涌现,展现出非凡的特质和能力。感染者的进化给玩家带来了持续的挑战,因为他们必须不断适应不断演变的威胁。
1.《僵尸世界大战》
无情的蜂群

在《僵尸世界大战》中,面对丧尸的场景令人毛骨悚然,生存取决于速度和意识。这些被称为“Zeke”的快速丧尸以无情的决心追击目标,其特征是携带一种几乎可以瞬间改变个体的病毒。它们能够形成一波又一波的尸体来跨越障碍,这进一步加剧了风险,迫使幸存者采取战略性撤退和殊死搏斗。
这些僵尸并非单一威胁,它们拥有各种变异,例如获得毒性或感染性迷雾。Zeke 的持续猛攻将战斗变成了一场混乱的生存之战,玩家必须应对数量惊人的僵尸和不断演变的威胁。
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