十大最佳潜行机制的《刺客信条》游戏排名

十大最佳潜行机制的《刺客信条》游戏排名

刺客的基本原则之一就是不被发现;以影子的形式存在比在众目睽睽之下肆意挥舞刀刃要有利得多。

育碧在推出开创性的《刺客信条》系列时,巧妙地运用了这一理念。在早期,在不合时宜的Boss战和等级限制盛行之前,该系列在战略性潜行玩法上表现出色,专注于谨慎地接近目标并高效地执行任务,尽管有时并非总是巧妙。

在本文中,我将分析《刺客信条》系列的主要作品,以确定哪些游戏成功提供了以隐身为中心的体验。

为了清晰起见,此排名仅涵盖主系列作品。评选不仅基于潜行机制,还考虑这些机制如何提升整体游戏玩法和关卡设计。

10刺客信条

开创系列的游戏

《刺客信条》中 Altair 执行空中刺杀(2007)

将原版《刺客信条》置于顶级位置是一项挑战,因为它的游戏机制过时了,鼓励玩家在接近目标时采取隐秘战术。

虽然在第三次十字军东征期间穿越黎凡特动荡的地形并小心翼翼地消灭圣殿骑士领袖的经历体现了该系列游戏所追求的目标,但我对这个游戏的怀旧之情超过了它目前的游戏效果。

尽管最初很有影响力,但 2007 年发布的版本现在感觉已经过时了,其地图布局过于简单,隐身选项重复,例如躲在长凳上,在短短几个小时后就失去了趣味性。

9.《刺客信条:启示录》

Ezio 的大胆做法

《刺客信条:启示录》中埃齐奥·奥迪托雷在屋顶上行走

随着 Ezio 年龄越来越大,实力也越来越强大,他使用隐身战术的动机明显减少了。

由于Ezio的战斗能力盖过了潜行机制,这些任务更倾向于鼓励玩家直接对抗。尽管Ezio拥有丰富的武器库,可以进行无声的击杀,但关卡设计却几乎没有鼓励玩家保持隐蔽。

有时,我发现自己更倾向于将 Ezio 的形象视为一个凶猛的帮派头目,而不是一个隐秘的刺客,带着一种主人翁意识漫步在古老君士坦丁堡的热闹街道上。

8.《刺客信条:奥德赛》

焦点的转移

《刺客信条:奥德赛》卡珊德拉与敌人战斗

虽然《刺客信条:奥德赛》是一款视觉效果令人惊叹的游戏,但它在很大程度上忽视了该系列游戏的核心本质。

在《Origins》引入的游戏结构的基础上,玩家踏上了一场广泛的动作角色扮演游戏冒险,但不幸的是,它忽略了该系列的基础隐身元素。

尽管玩家可以利用环境元素进行隐秘动作(蹲伏按钮的引入增强了隐身战术),但在暗杀之前检查装备等级的想法会大大降低游戏体验。

本质上,虽然沙盒游戏和多样化的构建提供了创造空间,但《奥德赛》中明显缺乏真正成为一名刺客的感觉。

7.《刺客信条2》

传奇的起源

艾齐奥·奥迪托雷在《刺客信条 II》中执行秘密刺杀

《刺客信条 II》并没有将玩家直接投入战斗,而是精心设计了 Ezio 转变为刺客的故事,这在很大程度上得益于其关卡设计,使其成为令人难忘的游戏。

这部续集克服了前作的技术限制并进行了扩展,创造了一款经典之作,成功地将隐身机制融入到众多任务中,包括强制隐身部分。

然而,重温这款游戏后,我发现一些玩法笨重且过时。许多主线任务,尽管有潜行潜行的可能,但由于重复性过高和不必要的填充,感觉非常吃力。

6.《刺客信条3》

探索美国地形

康纳·肯威在《刺客信条 III》中与革命军作战

《刺客信条 III》引入了改进的跑酷系统,允许玩家通过攀爬树木、躲在高高的草丛中以及悄悄地向目标移动来穿越美国荒野。

然而,这款游戏限制了其隐身能力,因为玩家主要受益于环境增强而不是重新定义的隐身体验。

虽然扮演康纳在重新构想的新世界中的沉浸感是显而易见的,但《刺客信条 III》主要作为该系列未来作品变革的先驱。

5.《刺客信条:辛迪加》

游戏玩法的二元性

《刺客信条:枭雄》中伊薇潜入敌人

《刺客信条:辛迪加》中绳索发射器的引入彻底改变了游戏城市环境中的机动性。

虽然对隐身的强调并不那么明显,但玩家可以利用高速跑酷和 Evie 独特的技能树来有趣地探索伦敦的屋顶。

值得注意的是,伊薇的变色龙能力非常突出,可以让她在静止不动时隐形。

尽管《刺客信条:大革命》抛弃了《刺客信条:大革命》中的某些创新,转而采用更加注重动作的方式,但《刺客信条:辛迪加》仍然提供了战略游戏的环节。

然而,需要注意的是,虽然掩护系统和擒抱机制提供了一些变化,但它们并没有引入实质性的新游戏元素。

4刺客信条暗影

拥抱隐身

《刺客信条:暗影》主角们团结一致

尽管该系列的最新作品已经偏离了核心的隐身元素,但《暗影》仍成为潜行爱好者的杰出作品。

本作新增了卧倒和穿越狭窄空间的能力,显著提升了玩家的潜行能力。隐藏在阴影中的选项,完美地补充了武士刺客的玩法。

游戏最吸引人的方面之一是选择的自由;玩家可以选择 Naoe 进行隐秘攻击,或者选择 Yasuke 进行积极的直接攻击。

Naoe 的巧妙策略与 Yasuke 的原始力量之间的对比创造了灵活的游戏体验,丰富了游戏的隐身元素。

3.《刺客信条4:黑旗》

盗版中的微妙之处

肯威在《刺客信条 IV:黑旗》中俯瞰大海

鉴于《刺客信条IV:黑旗》的潜行机制主要以海盗和海战为主,对其大加赞赏或许有些不合常理。然而,本作成功地继承了《刺客信条III》的潜行机制。

爱德华·肯威 (Edward Kenway) 表现出惊人的隐身能力;秘密解放加勒比海堡垒和甘蔗种植园的刺激感常常掩盖海战的刺激。

如果玩家未能破坏警报系统,《黑旗》将显著增加任务难度,从而提高玩家追求隐秘行动的风险。

2.《刺客信条:幻影》

重返隐身

Mirage 被誉为该系列标志性隐身游戏的回归,摆脱了近期《奥德赛》和《瓦尔哈拉》等游戏所掩盖的 RPG 机制。

《Mirage》以伊斯兰黄金时代充满活力的城市巴格达为背景,强调狡猾和隐秘,让人想起该系列的起源,邀请玩家躲过守卫并熟练地应对危险的情况。

与其他经常展现出无敌气势的主角不同,扮演隐藏在敌方领土的秘密特工巴西姆会让人产生一种脆弱感和紧迫感。

1.《刺客信条:大革命》

重塑隐形

亚诺·多里安在《刺客信条:大革命》中执行空中刺杀

如果不是发行时的技术问题,《刺客信条:大革命》本可以成为潜行动作游戏的全新标杆。如今,许多玩家认为它是一部被忽视的珍宝,一部近乎邪典的经典之作,却因性能故障而受阻。

2014 年我第一次接触 Unity 时就获得了非凡的体验;游戏在繁华的巴黎街道上提供了令人难以置信的自由。

精心设计的环境鼓励玩家利用窗户、室内空间和熙熙攘攘的人群无缝接近目标。

《刺客信条:大革命》是一款让玩家完全沉浸其中的游戏;它是该系列中第一批让我感觉完全迷失在游戏世界中,甚至忘记自己正在玩电子游戏的游戏之一。

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