十大拥有出色元叙事的独立游戏

十大拥有出色元叙事的独立游戏

在小说创作领域,一个基本原则至关重要:让读者完全沉浸在故事中。随着互联网力量的独立创作者的崛起,虚构与现实的界限日益模糊。

独立游戏尤其大胆地采用了打破“第四面墙”的叙事风格,这种风格非但没有破坏玩家的沉浸感,反而增强了沉浸感。这种创新技巧让玩家成为故事的积极参与者,让他们的体验比以往任何时候都更具吸引力。

虽然一些 AAA 级开发商已经涉足这一领域,但率先提出这一理念的独立开发者值得给予高度认可。敢于打破游戏玩法和玩家参与度之间的障碍绝非易事,而看到小型团队如此巧妙地做到这一点,令人印象深刻。

下面,我们将探讨十款擅长创作元叙事的独立游戏,它们要么巧妙地将游戏机制作为讲故事的手段,要么巧妙地打破第四面墙。

10不害怕

做笔记

Imscared 便利店的截图,取自 Steam。

虽然《Imscared》并非元游戏类型中规模最大、知名度最高的作品,但它无疑是最早的元恐怖游戏之一。它创造性地利用PC文件来营造恐惧感,在当时是一个开创性的概念。

想象一下,当玩家在一个文件神秘改变、新文本文档神秘出现的数字环境中导航时,计算机病毒与游戏玩法融合的怪异魅力,引发类似于迷你 ARG 的探索。

《Imscared》的美学或许激发了类似风格的复兴,但其独特的设定至今无人能及。即使作为一个通常对恐怖游戏敬而远之的人,我也被它引人入胜的剧情深深吸引。

这个游戏超越了文件操作带来的单纯恐惧;它传达了一种有感知能力的实体向你伸出援手的印象,使用你的计算机作为媒介,我发现这非常引人注目。

9

击球

OFF 中 Dedan Bossfight 的截图。

《OFF》可以说是首批将元叙事有效融入引人入胜的游戏之一,其执行力值得称赞。这款角色扮演游戏以其精彩的故事情节深深吸引玩家,并影响了本榜单上的许多作品。

在游戏中,玩家扮演着神一般的角色,引导 Batter 完成他的神圣使命,而角色也会毫无疑问地接受玩家的帮助。

无需剧透,最后与主角的高潮对抗是一个引人注目的转折,让玩家在整个故事过程中对自己的选择感到矛盾。

这款游戏引发了人们对是非观念的深刻思考,让你思考自己要付出多大的努力才能揭开故事的进展。

8心跳文学部

我心中的空虚

心跳文学部的莫妮卡!

尽管《心跳文学部》与其中一个角色同名,但我必须承认它是一款非凡的游戏。理想情况下,玩家应该在体验过程中完全不去想它的本质,让黑暗的色彩在这款约会模拟器的外表下层层叠加。

尽管由于该游戏极受欢迎,其警告很难被忽视,但对于那些偏离常规路线的人来说,故事的展开方式却非常引人注目。

这个游戏承认玩家是一个独立的个体,而不仅仅是游戏中的一个角色,莫妮卡会将你困在她的世界中,直到你采取删除她的文件的极端行动——这会让你既感到恐惧又着迷。

通过构建《Imscared》中的基本理念,它创造了一种能引起深刻共鸣的颠覆性体验,以超越典型恐怖游戏的技巧带来震撼恐怖。

7小马岛

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在小马岛发射激光

《小马岛》的独特之处在于将游戏机制融入叙事。玩家将参与由魔鬼亲自开发的游戏,并需要操纵视觉脚本来推进游戏进程。

最初,它看起来像是一个基本的自动运行射击游戏,但玩家很快就会发现其表面之下隐藏着广阔的层次,展现出对其作为视频游戏地位的敏锐意识。

与模拟桌面互动,与受折磨的灵魂交谈,并通过别人损坏的计算机的镜头发现多层叙述,创造出一种引人入胜的叙事载体。

与视觉编码相关的引人入胜的谜题元素增加了游戏体验的深度,使得《小马岛》成为非传统游戏玩法和叙事设计爱好者的必玩之作。

6史丹利的寓言

斯坦利然后读字幕

史丹利的寓言 一间空荡荡的办公室

《史丹利的寓言》是一款我非常推崇的游戏。游戏一开始是一段简单的线性冒险,但一旦玩家选择违抗叙述者的指引,剧情就迅速发生了转变。

这段意想不到的旅程将带你探索一系列独特的宝藏内容,其中的每一个决定都会分支出一条完全不同的道路,展现了对玩家选择的罕见理解。

犀利的写作和俏皮的评论提升了体验,全知的叙述者对你的反抗做出了反应,巩固了传统第四面墙的缺失。

尽管它可能不会让玩家沉浸在角色深度中或需要文档探索,但它对电子游戏作为一种媒介提出了深刻的评论,证明其影响力远远超出了它的运行时间。

5超级热

释放自我

在《Superhot》中射击敌人

乍一看,《Superhot》似乎是一款风格时尚的射击游戏,拥有引人入胜的噱头。然而,它还深入探讨了引人入胜的元叙事,值得更多认可。

随着玩家进入游戏,故事逐渐展开,游戏最终侵入了他们的现实生活,迫使他们优先考虑虚拟体验而不是现实。

作为一个容易过度沉迷的人,我发现《Superhot》的主题极具共鸣,又充满新鲜感。游戏玩法与叙事的融合营造出一种流畅的流畅感,尽管视觉效果略显简化,却提升了游戏体验。

这款游戏对痴迷进行了深刻的评论,促使玩家在享受令人振奋的游戏体验的同时面对自己的倾向。

4传说之下

照亮你的灵魂

Undertale 村庄里的 Frisk

Undertale是一款具有划时代意义的游戏,它向众多玩家介绍了元叙事的概念,并因将游戏玩法与故事元素无缝融合而声名鹊起。

游戏能够识别玩家的动作(保存、重新加载和重置),为叙事增添了层次,因为角色会对你感知到的对游戏的神一般的控制做出反应。

最终形成了“无情路线”和标志性的 Sans 战斗,它超越了游戏本身,成为游戏玩家的文化参考点。

通过选择无情地磨练,玩家脱离了情感叙事,导致与 Flowey 发生令人不寒而栗的对抗,深刻地提醒了他们行为的后果。

3加密

牌面朝下

在 Inscryption 中与探矿者战斗

丹尼尔·穆林斯 (Daniel Mullins) 带着《Inscryption》重返元叙事,这部作品与他之前的作品有所不同,但也吸取了前作的重要经验教训。

这款游戏擅长提供令人愉悦的体验,尤其是 Kaycee’s Mod,它是一款引人入胜的 roguelike 卡牌游戏,并配有引人入胜的叙事。

监督你的纸牌游戏的地下城主具有奇怪的自我意识,随着玩家探索原始游戏并被推入完全不同的体验,他的自我意识逐渐瓦解。

它创造性地使用计算机文件进行攻击,叙事复杂的转折,以及令人难忘的遭遇,共同创造了一种在片尾字幕滚动很久之后仍能引起共鸣的体验。

2德尔塔符文

保持决心

克里斯在《德尔塔鲁恩》中打开黑暗喷泉的截图。

托比·福克斯 (Toby Fox) 通过《Undertale》彻底改变了叙事设计,但他对《Deltarune》的设想是一次深刻的演变,也是他长期以来渴望实现的。

在这个游戏中,玩家不仅仅控制克里斯;他们还体现了故事本身中的角​​色,并且与故事的联系变得更加个人化。

虽然克里斯是主角,但玩家被视为一个独立的实体,引导一个充满与玩家控制不同的欲望和意图的角色。

故事情节的转折激发了人们的同情,标志着一种独特的体验,玩家在支持时违背了自己的利益,创造出了丰富的情感画卷。

1一击

几乎荒芜

游戏快结束时,在 Tower Segment 上 Oneshot 的截图。

在所有以元叙事为特色的游戏中,《OneShot》以其深刻的情感冲击力脱颖而出。与《OFF》一样,玩家将角色视为神明,但故事更深入地探讨了个人和情感层面。

这款游戏擅长让玩家真心投入到你操控的角色尼科身上。他们丰富的表现力和感人至深的互动让玩家更加贴近剧情。

游戏以一个令人心碎的选择结束,呈现出我在游戏中遇到的最引人注目的道德困境之一——一个让玩家流泪的困境。

这种打破第四面墙的巧妙做法让玩家完全沉浸其中,消除了阻碍他们体验的任何障碍,确保了其在独立游戏叙事中的巅峰地位。

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