
随着 3A 游戏成本的持续飙升,玩家越来越渴望拥有更持久的游戏体验和更丰富的内容。尽管如此,大制作游戏仍然倾向于追求简洁而专注的体验,这很有说服力。一些 3A 游戏不会将资源集中在庞大的开放世界,而是专注于打造一款玩家可能会喜欢的 10 小时精彩冒险游戏。
虽然任何游戏都可以通过100%完成度或具有挑战性的玩法来延长游戏时间,但核心战役元素往往决定了整体体验。一些3A大作成功地营造出引人入胜、充满活力的场景,在相对较短的游玩时间内给人留下深刻的印象。
以下列表重点介绍了十款游戏,虽然简短,但却提供了丰富而愉快的游戏体验,值得探索。
10 Astro Bot
没有人能像平台游戏那样快

说到简短的游戏体验,平台游戏通常是首选,其特点是简单的前进和跳跃机制。虽然现代 3A 大作大多已远离这一类型,但《Astro Bot》却是一个例外——它在短短 11 小时内就提供了丰富的游戏体验。
《Astro Bot》的亮点在于其将开发资源集中在游戏玩法和美术呈现上。游戏角色简洁,剧情复杂度极低,在众多平台挑战中强调了游戏的机械乐趣。
《Astro Bot》的核心在于颂扬游戏的乐趣,并以此作为展示 DualSense 控制器等 PlayStation 技术的载体。虽然电影化的叙事固然重要,但即使是 3A 大作也应该将用户参与度放在首位。
9.《 泰坦陨落2》
卖点成为主要吸引力

《泰坦陨落2》最初主要设计为多人游戏,单人战役作为次要功能。然而,随着多人游戏的吸引力逐渐减弱,尽管战役时长只有约6小时,却依然成为游戏的一大亮点。
这款线性动作冒险游戏致敬经典射击游戏,将传统玩法与创新的机动性和巨型机甲完美融合。战斗竞技场的设计旨在展现这些巨型机器人,让玩家能够灵活快速地操控。即使在泰坦内部,疯狂的节奏依然持续,带来如同购物车冲下山坡般激烈刺激的动作体验。
也许最令人印象深刻的是,在这个浓缩的叙述中,故事仍然引人入胜,这要归功于格伦·斯坦鲍姆 (Glenn Steinbaum) 为 BT-7274 提供的出色配音。
8 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
曼哈顿的简短冒险

《漫威蜘蛛侠》的一大亮点在于玩家可以自由穿梭于曼哈顿,忠实还原了蜘蛛侠标志性的蛛网摆动和攀爬能力。原版游戏地图庞大,叙事冗长,而《迈尔斯·莫拉莱斯》则精简了游戏体验,将游戏时长缩短至仅 7.5 小时。
本作重现了前作中大量场景,同时着重打造了一个独立的故事,迈尔斯·莫拉莱斯是这座城市唯一的蜘蛛侠。精简的角色阵容使剧情更加精简,确保故事的重点更加突出。
虽然其开放世界设计允许根据需要延长游戏时间,但《迈尔斯·莫拉莱斯》有效地为那些喜欢较短冒险的玩家提供了快速、引人入胜的蜘蛛侠体验。
7 《瑞奇与叮当:裂痕分离》
只需几个简单的步骤即可摧毁多元宇宙

《瑞奇与叮当》系列以其广阔的世界而闻名,这些世界通常设定在不同的星球上。然而,就游戏玩法而言,这些游戏是基于关卡的冒险,不同的星球代表不同的等级。《裂隙分离》巧妙地运用了这种设计,大约可以在 11 小时内完成。
尽管《Rift Apart》专注于跨维度旅行,但其大部分内容都包含线性路径,巧妙地掩盖了它们的真实大小。游戏的设计融合了隐藏的秘密和收集品,奖励那些关注环境的玩家。
这种方法推翻了 AAA 级游戏必须具有庞大、可探索的世界这一观点,而是强调了集中式、走廊式的设计如何带来更丰富的游戏体验。
6 控制
工作日过得很快

任何熟悉办公室生活的人都知道,在漫长的工作日里,时间似乎会变得多么扭曲。在《控制》中尤其如此,玩家在错综复杂的环境中探索联邦控制局,整个过程只需11个多小时。
这款游戏提供了一个拟开放世界,里面充满了宽敞的房间和蜿蜒的走廊,如果你的目标是探索,这可以延长游戏时间。然而,如果你专注于完成主线剧情,游戏节奏也会让你快速推进。
Control 的神秘故事叙述也增强了游戏节奏,极少的过场动画和充满神秘感的氛围让动作不断向前推进。
5. 《生化危机7》
让它变得更好,但不会让它变得更长

《生化危机》系列的游戏时长一直相对较短,原作游戏时长仅为 7 小时左右。即使是最长的作品《生化危机 4重制版》也只有大约 16 小时,比许多 3A 大作都要短。在整个系列中,《生化危机 7》在 9 小时左右的时长上达到了极佳的平衡。
前作过于偏离系列根基,而本作则专注于流畅的游戏体验,成功重塑了系列形象。游戏注重深度而非广度,精心设计了错综复杂的环境,并充斥着令人恐惧的怪物。
《生化危机 7》强调较小的范围,同时为玩家提供充满恐惧和惊喜的紧张、紧凑的体验。
4. 《传送门2》
比原版更长,但仍然很短

《传送门》最初的成功源于其简洁的流程;它仅用几个小时就完成了,在当时改变了游戏规则。然而, 《传送门2》是一部内容更丰富的续作,游戏时长更短,如果玩得好,通常大约需要8个小时。
初代《传送门》仅包含两个主要游戏环节,而《传送门 2》则包含九个章节。每个章节都提供各种新环境和谜题,但节奏依然紧凑,让玩家能够高效地应对游戏挑战。
Portal 2中的大多数谜题都可以快速解决,确保除非您遇到重大困难,否则您的整体游戏时间仍然是可控的。
3. 《毁灭战士》(2016)
快速廉价地消灭恶魔

有趣的是,原版《毁灭战士》的剧情在当时来说算长,大约需要五个小时才能通关。相比之下,该系列的重启之作《毁灭战士》(2016)的剧情长度约为11个小时,比许多现代3A大作更短,但仍然包含大量动作场面。
速度仍然是《毁灭战士》的核心要素,它专注于在狭窄的竞技场中进行激烈的战斗,迫使玩家快速交战并消灭恶魔般的敌人。它推动了快节奏、混乱战斗的回归,与市场上主流的慢节奏射击游戏形成了鲜明对比。
2. 《鬼泣5》
一切都与动作场景有关

很多人可能没有意识到,《鬼泣》的原型其实是《生化危机4》的原型,两者有着相同的关键设计原则。这包括对简洁性的追求,正如《鬼泣》系列所体现的那样,该系列的大部分作品可以在15小时内通关。具体来说,尽管《鬼泣5》是预算最高的游戏,但仍然可以在11小时内通关。
这类角色动作游戏通常都是线性的,这简化了引人入胜的战斗系统的创建。通过控制关卡数量相对有限,《鬼泣5》确保了其惊险刺激的战斗机制始终是游戏的焦点。
该游戏在设计时充分考虑了该系列游戏的粉丝,以标志性角色为特色,呈现了精彩的动作场面,为玩家带来了难忘的体验。
1. 《德军总部:新秩序》
几场战斗就能扭转局势

与《毁灭战士》类似,《德军总部》的起源可以追溯到射击游戏的早期。如今,《德军总部》系列在保持快节奏核心游戏体验的同时,也进行了革新,例如《德军总部:新秩序》,这款游戏大约可以在 11.5 小时内通关。
这款游戏巧妙地利用了有限的战斗空间,鼓励玩家在与敌人战斗时采取战略手段和潜行技巧。虽然BJ·布拉柯维奇不如毁灭战士那样顽强,但玩家仍然需要迅速果断地行动。
尽管采用了这种策略,游戏仍然保持了线性进程,确保了稳定的游戏节奏,这意味着,除非难度突然增加,否则玩家可以相对较快地结束他们的旅程 – 至少在他们进入Wolfenstein II 的下一章之前。
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