十大值得一玩的双主角游戏

十大值得一玩的双主角游戏

每个人都是自己人生故事的中心人物,这种理念在现实世界中依然适用,但在引人入胜的虚构世界,尤其是在电子游戏中,多个主角往往是传达更丰富叙事的关键。这种二元性增强了叙事体验,尤其是在续集中,因为剧情可能过于复杂,单个角色无法完全掌控。

双主角游戏可以以多种方式呈现这些角色:他们可能直接合作,也可能相隔万里,又或是在彼此不知情的情况下追求平行的目标。重要的是,这种叙事结构意味着一个共同的主角,两个角色在故事的展开中扮演着同等重要的角色。本文,我们将探索那些擅长双主角的游戏,并专注于那些突出这种动态的游戏。

10 – 《如龙0》

两个疯狂的家伙

《如龙 0》舞蹈小游戏中的桐生和真岛

在《如龙》系列中,桐生一马一直是主角。虽然他在多部作品中都有共同的焦点,但《如龙0》特别将他与真岛吾朗联袂打造,展现了他们的故事背景设定在20世纪80年代,之后他们成为了粉丝们喜爱的传奇人物。

《如龙0》引人入胜的一点在于其叙事结构;为了保持与原作系列的连贯性,它刻意将桐生一郎和真岛一人分开。他们各自的旅程引人入胜,使得这部前传成为新玩家的绝佳切入点。包括我在内的许多人都觉得它是了解这些深受喜爱的角色的完美开端。

9.《生化危机2》(2019)

只是错过了彼此

2019 年《生化危机 2》中里昂和克莱尔坐在车里

初代《生化危机2》采用了独特的“切换”机制,允许玩家在一个角色的旅程中做出的行为影响另一个角色的故事情节。2019年的重制版延续了这一概念,并修改了场景系统,根据之前的游玩经历对角色互动进行微妙的影响。

虽然框架精简,但玩家仍然需要里昂和克莱尔同时参与才能达成真结局。值得注意的是,虽然艾达短暂地加入了里昂,但她不应被归类为第三主角,因为她在总体叙事中的作用有限。

8.《王国之心3D:梦降距离》

梦见我

《王国之心 3D》中,Sora 和 Riku 在 Yen Sid 的书房里

《王国之心》系列经常尝试多主角模式,例如《记忆之链》和《梦中降生》。然而,《梦滴距离》因其Sora和Riku视角的无缝过渡而脱颖而出。

这款游戏采用了一种独特的机制,玩家可以在角色之间“切换”,这不仅提升了游戏体验,也带来了挑战,尤其是在Boss战中。角色之间故事的交织构成了完整的叙事,尽管某些功能一开始可能会有点难以掌握,这也是可以理解的。

7.《鬼泣4》

全家福

《鬼泣 4》中但丁和尼禄对峙

《鬼泣4》发售后,因将新人尼禄置于主角位置而将系列老将但丁置于次要位置而引发争议。尽管如此,但丁最终的突出地位确保了粉丝们仍然对系列故事保持着浓厚的兴趣。

尼禄运用独特的机制,在前半部分主导叙事,而但丁则在后半部分穿梭于相同的场景中。这种二元性为故事增添了深度,让玩家能够理解每个角色截然不同的动机。

6 – 艾伦·韦克2

一个在光明中,一个在黑暗中

Saga 和 Casey 在《心灵杀手 2》中采访 Alan

《心灵杀手》最初聚焦于其同名角色,但《心灵杀手2》引入了FBI特工萨加·安德森,从而形成了双重叙事,捕捉了该系列的心理深度。他们的故事时间顺序令人着迷地模糊,反映了黑暗之地令人迷惑的本质。

艾伦和萨加之间的相互作用为故事增添了层次,艾伦的行为为萨加的旅程提供了关键线索,从而形成了一种共生关系,通过独特的机制增强了游戏体验。

5 – 出路

你知道它会在这里

《逃出生天》中利奥和文森特在监狱里

任何关于双主角的讨论,如果不提及以合作玩法闻名的 Hazelight Studios 工作室,都是不完整的。他们的游戏《逃出生天》抓住了 Leo 和 Vincent 之间短暂结盟的精髓,而随着游戏的推进,他们的动机也逐渐产生了紧张的气氛。

这种合作机制强调了团队合作的重要性,同时也允许个人叙事弧线,邀请玩家反思他们对主角命运的决定。

4.《漫威蜘蛛侠2》

一对蛛形纲动物

漫威蜘蛛侠 2 中的彼得和迈尔斯荡秋千躲避沙人

漫威蜘蛛侠很少有伙伴,但迈尔斯·莫拉莱斯作为伙伴的引入,为漫威蜘蛛侠 2 带来了充满活力的二人组体验。玩家在彼得和迈尔斯之间交替,为他们各自作为英雄的旅程提供独特的视角。

游戏的结构允许战略性游戏玩法变化,展示彼得和迈尔斯独特的技能,通过责任和成长的合作主题编织出更丰富的叙事。

3.《光晕2》

双方,一个共同的敌人

《光环 2》中,士官长和仲裁者被 Gravemind 捆绑

《光环2》通过第二位主角“仲裁者”让玩家一窥星盟,从而扩展了游戏宇宙。士官长与星盟新的威胁作战,仲裁者则直面内部纷争,由此构建出引人入胜的双重叙事,进一步加深了游戏的设定。

这种独特的结构允许玩家通过对立的视角体验正在发生的冲突的不同方面,丰富故事情节,同时保持一致的游戏体验。

2 –《瑞奇与叮当:裂隙分离》

跨越时空

在《Ratchet & Clank: Rift Apart》中,Rivet 和 Clank 与 Ratchet 和 Kit 相遇

多元宇宙的概念或许被过度使用,但它却提供了富有创意的叙事机会,正如《瑞奇与叮当:裂隙》中所展现的那样。在这部作品中,瑞奇遇到了他的维度对手瑞维,并由此展开了一条探索身份认同和友谊的叙事线索。

角色与各自的同伴 Kit 和 Clank 的互动为游戏玩法带来了额外的维度,让玩家可以欣赏他们共同的旅程,同时展示他们的背景如何影响他们当前的动态。

1 – 美国阿卡迪亚

逃犯和泄密者

美国阿卡迪亚主要角色的宣传艺术

无论是电视剧还是电子游戏,成功的制作都依赖于幕后和台前幕后各个环节的通力合作。在《美国世外桃源》中,主人公特雷弗发现自己的生活其实是一场真人秀,这让他的逃脱之路变得愈发艰难。

当崔佛探索这个奇异的世界时,他的搭档安吉拉必须巧妙地操控环境元素,营造引人入胜的双重角色动态。这种玩法变化不仅提升了玩家体验,也凸显了对社会监视和控制的潜在批判。

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