十大以音乐为游戏机制的游戏

十大以音乐为游戏机制的游戏

几十年来,音乐一直是电子游戏不可或缺的一部分,它不仅能增强玩家的情感体验,在节奏游戏中更是构成游戏玩法的核心。然而,音乐的作用远不止这些。

就像电子游戏本身一样,音乐的形式和用途也千差万别。在某些游戏中,背景音乐可以增强主要的游戏循环,甚至控制游戏世界的动态。在其他情况下,游戏事件可能会与音乐伴奏同步,为原本就丰富的游戏体验增添层次。

本质上,本次讨论重点关注的是那些将音乐作为游戏机制而非唯一机制的游戏。这些游戏超越了简单的敲击屏幕音符,而是在音乐和游戏玩法之间创造了创新的互动。以下是一些值得关注的例子,它们展现了这些突破性的音乐融合。

10求生之路2

AI导演的音乐提示

罗谢尔在《求生之路2》中面对冲锋者

在《求生之路2》中,生存取决于你的感官,尤其是你的听觉。玩家必须时刻警惕特殊感染者,同时还要留意游戏中细微的音效提示。

每种感染者都会发出独特的叫声,作为警告。AI 指挥员会巧妙地编排音乐,预示着重大事件的发生。例如,一段萦绕心头的钢琴曲可能预示着“吸烟者”的出现,而“猎人”的出现则会引发一段刺耳的小提琴声。

这些音乐提示如同音频警报,即使玩家无法立即察觉,也能发现潜在的危险。突如其来的激烈打击乐声预示着队友正遭受攻击,而悠扬的管弦乐则预示着强大坦克的到来。

9雷曼传奇

平台与音乐同步

《雷曼传奇》中“奶奶世界巡回赛”关卡结束

《雷曼传奇》主要以传统的横向卷轴平台游戏为主,摒弃了独特的音乐机制。然而,每个世界都以一个独特的疯狂关卡作为结局,玩家必须设法逃离危险的墙壁。

在这些环节中,游戏玩法将转化为一种充满节奏的体验,每一次跳跃、敌人互动以及障碍物都与背景音乐和谐地契合。忽略音乐是可以的,但这样做可能会导致混乱;与节拍同步可以提升游戏体验。

这些关卡的突出特点是融合了重新演绎的流行歌曲,如 Ram Jam 的“Black Betty”和 Survivor 的“Eye of the Tiger”,以及提供全新听觉体验的原创曲目。

8雷兹

声音与动作的和谐

在 Rez Infinite 中击落敌人

乍一看,《Rez》的抽象视觉效果可能会让玩家对其音乐含义感到困惑。作为一名轨道射击游戏玩家,玩家将在数字世界中穿梭,在脉动的电子音乐节拍中消灭敌人。

敌人出现的时间与配乐的节奏相呼应,让玩家能够与音乐同步射击。虽然游戏并不需要声音才能成功,但它的设计营造了一种独特的感官体验,通过视觉和听觉的整合来模拟联觉。

通过注重触觉反馈,每次射击都会通过控制器产生回响,在动作和音频之间建立一种内在的联系,让人联想到在驾驶时听着令人振奋的音乐玩节奏游戏。

7母亲3

有节奏地进攻

《母亲3》中的战斗领主激情

《地球冒险3》延续了前作《地球冒险》的元素,尤其是在战斗动态方面。其独特的“声音战斗”系统,让你能够随着音乐节奏轻按A键来增强攻击力。

每个敌人,包括强大的Boss,都有其独特的旋律,你必须学会​​它才能最大限度地提升你的战斗力。此外,安抚敌人还能让你有机会聆听他们的“心跳”,从而有效地揭示出对你的攻击时机至关重要的潜在节奏。

这种令人愉悦的荒诞感为该系列游戏增添了典型的异想天开的魅力,让玩家在挑战音乐天赋的同时保持参与。

6永恒

躲避节拍

在 Everhood 与 Rasta Beast 战斗

《Everhood》发售后,因其独特的战斗设计,强调躲避,常被拿来与《Undertale》《吉他英雄》的结合体作比较。玩家必须躲避快速移动的彩色弹丸,这些弹丸的节奏与游戏背景音乐精准同步。

初期缺乏战斗选项,玩家需要在找到节奏的同时应对这些威胁。在后期阶段,玩家可以开始捕捉攻击,以便在混乱中出现所需的颜色时进行反击。

这种机制让玩家保持警惕,平衡躲避的风险和反击的可能性——这是一种微妙的时间和策略之舞。

5.《塞尔达传说:时之笛》

海拉鲁的音乐力量

林克在《塞尔达传说:时之笛 3D》中学习了塞尔达的摇篮曲

在《塞尔达传说》系列中,林克展现出对音乐的精湛技艺,尤其擅长演奏木管乐器。这种天赋在《时之笛》中体现得最为明显,他运用同名乐器与周围环境互动。

林克的音乐之旅不仅能用像艾波娜之歌这样的旋律召唤他的坐骑,还能用强劲的旋律操控时间,他的音乐之旅不仅能带来变革,更对游戏进程至关重要。在希克的指导下,林克学习了更多次“Warp Songs”,让穿越海拉鲁的旅程更加高效,收获更多。

4 Hi-Fi Rush

动作与旋律同步

Chai 在 Hi-Fi Rush 中大展身手

《Hi-Fi Rush》将玩家带入一个节奏主导动作的世界。主角 Chai 发现,他的战斗能力和环境会随着胸前扬声器播放的音乐而律动。

Chai 和他的对手都会与节奏同步发动攻击。能够跟上节奏的玩家可以发动更强大的攻击,从而提升伤害和得分。然而,战斗需要的策略不仅仅是节奏,敏捷的机动和精准的时机把握对于战胜对手至关重要。

3道路不平坦

摆脱节拍

May 和 Zuke 在《革命曲途》中面对 Yinu 的母亲

《革命曲径》围绕着电子舞曲的循规蹈矩与摇滚乐的活力本质之间的碰撞展开。巧合的是,虽然许多Boss都遵循着背景音乐的节奏,但玩家却能按照自己的节奏前进。

在 Boss 战中,攻击遵循可预测的节奏,但玩家可以自由导航,运用摇滚力量和创造性策略,而不必严格遵守音乐的节奏。

2死灵舞者墓穴

危险中起舞

在《Crypt of the NecroDancer》中与 Coral Riff 战斗

对于《以撒的结合》等roguelike游戏的爱好者来说,《舞动亡灵地牢》在熟悉的玩法基础上进行了独特的革新。玩家将探索程序生成的地下城,那里充满了危险的敌人,但有一个限制:所有动作都必须与音乐节奏一致才能成功。

你的每一个动作——以及你的敌人——都必须与不断演变的配乐同步。这种基于节奏的玩法将标准的 Roguelike 元素与令人振奋的音乐挑战相结合,需要玩家具备互动式多任务处理技能才能有效地应对挑战。

1金属:地狱歌者

毁灭交响曲

用金属射击恶魔:地狱歌者

《金属:地狱歌者》带来令人肾上腺素飙升的体验,令人联想起《毁灭战士:永恒》等竞技场射击游戏,将激烈的战斗与震撼的配乐完美融合。玩家将与恶魔大军展开残酷的战斗,但游戏的独特之处在于:当你与音乐同步射击时,你的技能和装填时间将显著提升。

这种游戏动态要求玩家保持机动性和节奏,确保每个动作都与节拍保持一致,以释放毁灭性的力量,同时避免来袭的攻击 – 实现节奏和动作的引人注目的融合。

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