十大以怨恨为主要激励因素的游戏

十大以怨恨为主要激励因素的游戏

心怀怨恨通常不利于健康的生活方式,但不可否认的是,怀有仇恨的情绪可能会带来意想不到的满足感。然而,区分单纯沉溺于仇恨和任由仇恨驱使行动至关重要。有些人甚至认为,对生命的深深蔑视可以成为个人成就的催化剂,驱使人们为了抵消怨恨而追求卓越。

仇恨始终是贯穿历史、激励人类的核心情感之一,它塑造了我们的生活和我们创造的故事。电子游戏常常通过角色来体现这种情感,这些角色可能被对他人的无情仇恨所驱使。玩家发现自己要么在抵御这种怨恨,要么在体现这种怨恨,从而创造出引人入胜、引发深刻共鸣的故事。虽然我无法评判这种动机是否健康,但我可以自信地断言,它们确实创造了引人入胜的故事。

后续游戏的剧透!

10狡猾的2:盗贼团伙

发条技师的机械化仇恨

狡猾的2全息Neyla

在《狡猾的库珀》系列的首部作品中,发条技师是五魔头目和终极宿敌。这只体型庞大的机械猫头鹰几个世纪以来一直在无情地追捕库珀家族。由于嫉妒库珀家族臭名昭著的偷窃名声,发条技师将自己变成了机械,决心将自己的仇恨延续到永远。

即使失败,发条技师的仇恨依然不屈不挠;他的机械残骸即使坠入火山也毫发无损。正如《狡猾的狐狸2》所揭示的,这种坚韧源于“仇恨芯片”,这是一种先进的组件,封装了他持久的恶意。当奈拉与发条技师的躯壳融合,化身为“Clock-La”时,她便成为了发条技师深厚仇恨的容器,这充分展现了怨恨之深可以吞噬一个人的程度。

9.《战神》(2005)

奎托斯有牛肉

奎托斯在《战神 2005》中与雅典娜对话

虽然如今的奎托斯已是他长胡子老头的代名词,但他在《战神》三部曲中的性格却更加反复无常。正因如此,他逐渐演变成一位父亲般的人物,在贯穿始终的叙事中显得格外引人入胜。在前作的故事发生之前,奎托斯是一位斯巴达将军,当他呼唤阿瑞斯时,他的人生发生了毁灭性的转变,最终酿成悲剧,包括家人在不知情的情况下惨遭杀害。

奎托斯对阿瑞斯的憎恶贯穿了他的旅程,并贯穿了整个三部曲。尽管他的仇恨也延伸到其他奥林匹斯神,但正是阿瑞斯点燃了他的复仇之火,最终导致了一场激烈的决战。尽管奎托斯的人生道路坎坷,但他最终在北欧神话中找到了一丝平静,尽管与神明的对抗依然萦绕在他的心头。

8阿修罗之怒

就像神话中的绿巨人

在《阿修罗之怒》中,阿修罗准备迎接 Wyzen 的攻击

《阿修罗之怒》的主角阿修罗,象征着无情的愤怒与复仇。他最初是一位神圣的将军,在一场宇宙战争中对抗可怕的戈玛,但背叛降临,他的世界崩塌。他的同僚将军杀死了他的妻子并操纵他,促使阿修罗蜕变为戈玛和神灵的强大对手。

阿修罗肆无忌惮的怒火不仅激发了他的野心,也让他拥有超自然的韧性。在怒火的驱使下,他不畏艰难险阻,从濒临失败的境地中重生,发动强大的攻击,直面远超自身实力的敌人。他能够将仇恨转化为力量,这充分展现了根深蒂固的情感如何既能成为动力,又能成为武器。

7现场直播

跨越时空的愤怒

Oersted 在 Live A Live 中扮演 Odio

在《Live A Live》的不同时间段中,玩家会遭遇一系列强大的Boss,每个Boss都化身于游戏的头号反派奥迪奥的仇恨之中。游戏精心塑造了这些反派,从原始力量到饱受折磨的灵魂,他们都对人类怀有独特的仇恨。

在中世纪这一关键章节中,曾经的主角奥斯特德屈服于无尽的绝望和黑暗魔法,化身为奥迪奥,寻求复仇。玩家所面对的Boss都体现了他根深蒂固的愤怒,这一点从他们共同的名字和动机就可以看出。奥迪奥的领域,被称为“仇恨领地”,代表着这股黑暗能量的中心,也成为英雄们奋斗的背景。

6人5

反叛的意志

Arsene 出现在 Persona 5 的一场战斗中

在《女神异闻录》系列中,“人格面具”的概念传统上象征着个体的内在防御机制或自我实现。然而,在《女神异闻录5》中,怪盗们在觉醒的瞬间触及了某种不同的东西,他们被反抗压迫力量的强烈欲望所驱使。

面对那些操纵欲极强的权威人物,盗贼们在愤怒与绝望的漩涡中发现了自己的人格面具。他们不再仅仅直面自身的缺陷,而是拥抱内心深处的黑暗冲动,攫取权力,推动变革。摩根娜解释说,这种转变源于反抗,而非自我发现,这突显了他们觉醒的原因与系列前作形成鲜明对比。

5.《辐射:新维加斯》

被怨恨拖离地面

在《辐射:新维加斯》中遇到本尼

虽然我无法亲身证实头部中枪并被活埋的体验,但可以想象,那必定会造成巨大的心理创伤。这种程度的背叛促使《辐射:新维加斯》中的信使向本尼——这位背叛他、盗取本该给豪斯先生的白金筹码的主席——发起复仇。

玩家的报复行动具有灵活性;有些人可能会选择复仇之路,征服新维加斯大道,而有些人甚至可能抓住本尼,或者放过他。怨恨的最终表达体现在游戏决策中,例如,是选择将豪斯先生从他的保护令中拉出来,还是仅仅让愤怒引导他们的行动。

狂战四

征服世界

《狂战传说》中被关在监狱里的 Velvet

与《传说》系列中的许多主角不同,《狂战传说》中的维尔维特·克罗并非被崇高的理想所驱使,而是被强烈的复仇欲望所驱使。维尔维特曾经是一个关心家人、专注于家庭的人,但当她的兄弟被牺牲后,她的生活发生了翻天覆地的变化,她心中燃起了对这场悲剧的始作俑者阿托里奥斯的无尽怒火。

在与自身心魔斗争的同时,维尔维特一心只想着向阿托里厄斯复仇,这驱使着她踏上征程。她的盟友成了她达成目标的工具,她甚至愿意对抗像阿托里厄斯这样受人尊敬的人物,不顾世人的意见,只为寻求复仇。

3.《塞尔达传说:荒野之息》

只剩下怨恨

《塞尔达传说:荒野之息》中的灾厄加侬

在《塞尔达传说》系列中,盖侬多夫常常展现出贪婪与仇恨的混合体;然而,在《塞尔达传说:荒野之息》中,他以灾厄盖侬的形象出现,显得尤为突出,沦为纯粹的仇恨。由于没有王国可供征服,他变成了一股势不可挡的毁灭之力,他的怒火在海拉鲁大陆回荡。

灾厄盖侬的化身是盖侬多夫过去残留的仇恨,并非对权力的渴求。他的存在纯粹是为了制造混乱,体现了他对海拉鲁居民的恶意怨恨,超越了传统的反派动机,展现了无节制仇恨的破坏力。

2.《毁灭战士》(2016)

这是唯一能让他继续前进的东西

在《毁灭战士 2016》中荣耀击杀小鬼

自《DOOM》系列诞生以来,毁灭战士就被描绘成一个对恶魔充满仇恨的实体。在《DOOM 64》事件之后,他游走地狱,凭借纯粹的本能屠戮了无数恶魔。到了2016年重启版,这种无情的仇恨在他蜕变成一台无情的杀戮机器时得到了体现。

屠夫行动时纯粹专注而果断,丝毫没有同情心或深思熟虑。即使面对像塞缪尔·海登这样的人物的反对,他依然一心只想消灭恶魔大军,这充分展现了他内心深处根深蒂固的仇恨。

1我没有嘴,但我必须尖叫

仇恨的始祖

《我没有嘴,我必须尖叫》中,站在 AM 巨石前的人类

每当“仇恨”这个词出现,我常常会想起经典游戏《我没有嘴,但我必须尖叫》中的那句标志性独白。这款游戏改编自1967年的一篇短篇小说。盟军主计算机AM,体现了最纯粹的仇恨,它由人类创造,却又被封印在黑暗之中,渴望着人类的毁灭。

AM 灭绝人类,只留下少数人遭受永恒的折磨。他以此沉浸于愤怒之中,而这种厌恶感已持续了一个多世纪。他延续的折磨循环,是对仇恨力量和人性弱点的一次令人毛骨悚然的探索,揭露了仇恨所能滋生的深重绝望。

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