
在电子游戏中体验惊险刺激的旅程,却被平淡无奇的最终Boss战所打断,这可能是游戏中最令人沮丧的事情之一。玩家投入了无数时间探索错综复杂的世界,完成任务,培养角色,却只为了面对一场令人失望或虎头蛇尾的结局。
有些低劣的 Boss 战实在令人失望,甚至会损害整体游戏体验。当玩家在 Boss 战中感到力不从心时,这种感觉可能和 Boss 战本身设计糟糕一样令人沮丧。为了帮助玩家避免这种沮丧,我们整理了一些评价最高的开放世界电子游戏,它们的 Boss 战却令人失望至极。
糟糕的 Boss 战定义可能比较主观;但我们的标准主要集中在其叙事意义以及战斗本身的虎头蛇尾。以下是一些值得关注的游戏:
10 个阿玛拉王国:清算
大量的玩家自定义设置并没有应用到 Boss 身上

尽管游戏拥有引人入胜的世界观和丰富的玩家自定义选项,但Kingdoms of Amalur: Reckoning
在最终Boss战——蒂尔诺克——的战斗中却显得平淡无奇。这场战斗虽然充满了伏笔,但由于蒂尔诺克缺乏独特的技能和引人入胜的战斗机制,最终显得平淡无奇。许多玩家在离开战斗时感到不满足,认为这是游戏中最薄弱的环节之一。
9.《中土世界:战争之影》
他们对巫王施暴

作为《指环王》系列的粉丝,Middle-earth: Shadow of War
这绝对是一次激动人心的冒险。然而,与安格玛标志性巫王的战斗却让人大失所望。鉴于他的传奇地位,玩家们期待着一场激烈的决斗,但这场战斗却令人失望地简单,缺乏与他同等实力的角色相符的挑战性。开发者们浪费了一个打造一场令人难忘且充满挑战的战斗的绝佳机会。
8蝙蝠侠:阿卡姆骑士
丧钟,但在坦克里

在《蝙蝠侠:英雄远征》中Batman: Arkham Knight
,备受期待的与丧钟的对决却因丧钟选择了非同寻常的坦克战车而令粉丝们大失所望。这一决定削弱了丧钟作为战斗大师的形象,严重损害了游戏的沉浸感和叙事完整性。该系列的粉丝们应该体验一场更具吸引力、更具沉浸感的战斗,与蝙蝠侠最强大的对手之一展开对决。
7.《对马岛之魂》
又一个重装暴徒

Ghost of Tsushima
游戏巧妙地将玩家沉浸在惊险刺激的世界和引人入胜的战斗机制中。然而,与霍顿汗的对决最终以一场令人沮丧的虎头蛇尾的战斗收场,未能捕捉到整个旅程中逐渐积累的紧张感。玩家遭遇的并非一场惊心动魄的决斗,而是一个纯粹的蛮族,最终的结局令人失望。
6.《消逝的光芒》
QTE 致死

玩家原本对最终Boss莱斯的期待日渐升温,但Dying Light
最终却被一场乏善可陈的快速反应事件(QTE)所打消,这场战斗缺乏游戏其他部分的深度和刺激感。玩家并没有运用在游戏中磨练出的技巧,而是被降级为一场基于反射的刀战,这使得高潮部分的战斗令人失望。
5火环
笨重的命中框无法打造出色的 Boss 战

《Elden Ring》凭借其精心设计的 Boss 战设定了极高的标准,然而马利克斯的战斗却存在着令人沮丧的设计缺陷。玩家会遇到尴尬的攻击判定,导致体验不佳,从而削弱了原本精彩的玩法。作为限制剧情发展的关键 Boss 之一,马利克斯的设计未能满足玩家的高期望。
4.《地平线:零之曙光》
只是一个与我们之前战斗过的同一套程序

虽然Horizon Zero Dawn
游戏以其鲜活的世界和引人入胜的故事情节让玩家眼花缭乱,但与哈迪斯的对决最终却令人失望。在与挑战性的死亡使者战斗后,玩家发现击败哈迪斯只需覆盖一个程序,缺乏最终Boss战所期待的创新设计和刺激挑战。
3.赛博朋克2077
光说不练

玩家最初将《刺客信条:大逃杀》的最终Boss亚当·斯玛舍视为Cyberpunk 2077
一位强大的对手,但由于平衡性问题,这场战斗最终却令人失望地轻松。随着人们对他角色的期待不断升温,玩家们发现他未能带来令人难忘的挑战,让许多玩家在经历了如此精彩的剧情之后感到失望。
2.《刺客信条:英灵殿》
叙事很有趣,但冲刺攻击很俗气

Assassin's Creed: Valhalla
与其说是《刺客信条》系列的续作,不如说更像是一款维京人模拟游戏。与洛基的戏剧性对决一开始就拥有丰富的叙事,但最终却演变成一场令人沮丧的遭遇战,其特点是反复的冲刺攻击,对于那些没有根据角色进行量身定制的玩家来说,这种体验可能会让他们不知所措,从而削弱了沉浸感和游戏乐趣。
1.《上古卷轴5:天际》
为了轻松的战斗而费尽心思

The Elder Scrolls V: Skyrim
被认为是同代作品的里程碑,但它与奥杜因的最终决战却是一个明显的缺陷。在经历了无数增强实力的任务后,玩家发现奥杜因虽然对剧情至关重要,但挑战性却微乎其微。由于缺乏与其他巨龙不同的独特机制,这场高潮戏显得有些不足,最终成为游戏史上最令人失望的 Boss 战之一。
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