十大主线任务设计糟糕的开放世界游戏

十大主线任务设计糟糕的开放世界游戏

在电子游戏领域,主线任务是许多游戏的支柱,推动着剧情发展并吸引玩家。然而,打造一个有效的主线任务并非易事——它需要将角色、剧情和游戏机制无缝衔接。遗憾的是,即使是一些最受好评的游戏,也难以打造出引人入胜的主线故事。

开放世界游戏类型让玩家沉浸在广阔的环境中,通常充满了引人入胜的支线任务,甚至可能掩盖主线剧情。因此,一些游戏虽然乐趣十足,但主线任务却显得乏善可陈。就我个人而言,虽然我通常追求主线剧情的深度,但我也能理解,我珍爱的很多游戏在这方面都略显不足。

本文将探讨一些游戏,尽管它们的主线任务乏善可陈,但仍然为玩家带来了无穷乐趣。

10.《地平线:零之曙光》

Aloy 的过去比她的现在更辉煌

地平线零之曙光 Aloy 手持弓箭凝视 Tallneck

《地平线:零之曙光》是过去十年中最令人印象深刻的游戏之一,展现了令人振奋的战斗、惊艳的视觉效果和精湛的配音。然而,相比之下,它的主要任务却令人失望。游戏的叙事围绕着一股邪恶势力展开,它一心想统治世界,但任务设计却毫无创意。

主线任务包含一些乏味的潜行环节,对抗人类敌人,与惊险刺激的巨型机器恐龙战斗相比,显得逊色不少。真正的吸引力在于那些深入游戏丰富背景故事的支线任务,它们精彩的剧情和震撼的视觉效果,足以弥补主线任务缺乏原创性的不足。

9.《刺客信条:奥德赛》

希腊缺乏刺客或圣殿骑士

卡珊德拉在《刺客信条:奥德赛》中走进拉莱亚

作为《刺客信条》系列现代角色扮演游戏的巅峰之作,《奥德赛》以其令人难忘的角色、令人叹为观止的场景和引人入胜的支线任务而著称。然而,主线剧情的不足之处很快就暴露无遗。由于反派角色的过早登场,游戏最初的悬念荡然无存,节奏问题也削弱了叙事的紧迫感。

游戏很大一部分内容都强调玩家需要参与支线任务来推进剧情,这凸显了主线剧情内容的匮乏。相比之下,支线任务则以多样化且引人入胜的目标而闪耀,其中一些任务甚至会分多个阶段展开,最终超越了主线剧情的创意,而主线剧情则回归了老套的刺客与圣殿骑士之间的对抗。

8.《上古卷轴5:天际》

你的冒险正在等待

《天际》双重施法闪电法术

《上古卷轴5:天际》被誉为游戏史上最杰出的杰作之一,它展现了一个广阔的世界,充满了各种活动,从贸易、耕种到探索和战斗。然而,它的主要任务却略显不足,遵循着阻止巨龙奥杜因的公式化叙事,缺乏深度,人物也缺乏吸引力。

尽管《索文加德》的高潮部分宏大,但通往这些时刻的旅程往往乏味无趣,游戏玩法也乏善可陈。相比之下,像风暴斗篷和帝国军之间的内战这样的支线任务则提供了丰富的叙事,而涉及黑暗兄弟会和盗贼公会的剧情线则拥有复杂的叙事,让人对主线任务的创意产生质疑。

7星空

太空很无聊

星空飞船在太空中炸毁另一艘飞船

《星空》展现了一个引人入胜的宇宙,充满探索和冒险的乐趣。玩家可以参与各种活动,但主线任务却令人失望。故事乏味,主角乏味,反派缺乏灵感,情节错综复杂,缺乏吸引力。

关键事件显得枯燥乏味,主要对手也缺乏深度,导致剧情平淡无奇。好在游戏确实有一些精彩的支线任务,比如充满黑暗趣味的加州大学先锋队任务线,以及与深红舰队之间复杂的道德互动。这表明,即使主线剧情受到影响,也不意味着整体体验会受到影响。

6.《无主之地3》

令人尴尬的旅程

角色聚集在一起,手持各种武器(《无主之地 3》)

《无主之地 3》在掠夺射击类游戏玩法方面堪称完美,拥有种类繁多的武器和引人入胜的战斗。然而,主线任务的对话却严重不足,充斥着各种试图营造当代幽默感的尴尬场景,最终却徒劳无功。

角色互动,尤其是与反派的互动,削弱了整体体验,掩盖了引人入胜的游戏性。尽管玩家有强烈的动机去消灭主要反派,但玩家可能会觉得在冗长的对话中穿梭令人沮丧。尽管如此,枪战依然充满乐趣,视觉效果也令人印象深刻,总体而言,游戏体验令人愉悦。

5龙之信条2

精彩的战斗,薄弱的叙事

使用巴塔利盾牌战斗的玩家

作为《龙之信条》原作的粉丝,我期待着续作能够延续前作的辉煌。可惜的是,《龙之信条2》的主线剧情令人失望,叙事结构混乱,虽然引入了一些引人入胜的剧情线索,但很快就被舍弃了。

原本有趣的角色逐渐销声匿迹,任何看似引人入胜的反派角色也长期销声匿迹。支离破碎的剧情让我不禁质疑开发过程中的设计选择。值得庆幸的是,战斗和探索部分依然令人满意,创新的棋子系统和层出不穷的任务也为游戏主线之外的刺激感锦上添花。

4.《合金装备5:幻痛》

错失良机

《合金装备5》,《毒蛇行走》

《合金装备5》以其出色的游戏性而备受赞誉,其动作和潜行机制堪称迄今为止最精妙。然而,其叙事却令人失望,人物刻画与系列前作相比显得单薄。对话稀疏,加上悬而未决的剧情线索,让玩家感到乏味。

尽管画面与同代作品相当,但缺乏精彩的剧情,影响了整体体验。玩家沉浸于游戏玩法的同时,也渴望体验前作引人入胜的剧情和角色深度。

3公开承认

令人印象深刻的探索,平庸的故事叙述

与 Avowed 中的神谕者 Sargamis 交谈

《Avowed》虽然提供了引人入胜的体验,但最终却令人失望,因为它的故事情节老套,最终以一个老套的“友谊的力量”结尾。主线任务被重复遭遇的相同敌人打断,拖沓冗长,直到游戏后期才出现任何引人入胜的目标。

虽然画面效果令人惊艳,但剧情缺乏吸引力,缺乏能够吸引玩家的成熟角色。不过,战斗机制和支线任务是亮点,展现出令人愉悦的游戏体验,与平淡的主线故事形成鲜明对比。

2异度神剑 X

美丽世界,但缺乏深度

异度之刃 X 未来开放世界

《异度神剑 X》凭借惊艳的画面和广阔的场景吸引了众多玩家,但却未能提供引人入胜的主线任务。最初的几个小时玩家们都花在了琐碎的跑腿和寻宝任务上,缺乏推动剧情发展所需的刺激感。

虽然在后期,当玩家获得Skells并面对更强大的威胁时,剧情会有所改善,但主线剧情最终却令人难以忘怀,人物深度不足以支撑游戏体验。即便如此,游戏的支线任务和广阔的探索内容依然精彩纷呈,总体而言,它为玩家带来了持久且愉悦的游戏体验。

1霍格沃茨的遗产

不是天选之子

霍格沃茨遗产大厅及盛宴

《霍格沃茨遗产》为哈利·波特宇宙的粉丝们带来了梦幻般的体验,让玩家沉浸在霍格沃茨的魔法世界中。游戏氛围、施法技巧以及探索机会都令人叹为观止。然而,主线剧情却未能带来同样的刺激。

剧情缺乏原创性,反派设定与系列标志性人物伏地魔相比黯然失色。任务往往重复,只涉及一些简单的目标,例如追踪人物或揭开背景故事的细枝末节。这种缺乏吸引力的体验令人失望,尤其是考虑到游戏本身高质量的支线内容,例如那些涉及禁忌咒语的黑暗任务,这些任务提升了游戏体验,超越了敷衍的主线剧情。

总体而言,身临其境的支线内容和平淡无奇的主线任务之间的对比提醒开发人员在打造引人入胜的游戏体验时必须走一条正确的路线。

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