十大一击必杀:电子游戏中你可以立即击败的 Boss

十大一击必杀:电子游戏中你可以立即击败的 Boss

自从在《星球大战:绝地武士之战》中击败我的第一个 Boss 以来,我就意识到 Boss 战是电子游戏中一个非常出色的机制。这些对抗往往体现了游戏玩法、叙事、视觉艺术和音效设计的巅峰,让世界各地的玩家都为之兴奋不已。

然而,这些年来,这些史诗级战斗的本质发生了显著变化。如今,有些 Boss 战已经不再像传统 Boss 战那样充满挑战、战斗恢弘、结局高潮迭起。

相反,开发者偶尔会倾向于发挥创造力,利用这些遭遇来突出探索性、主题深度,甚至幽默感。本文探讨了十个值得关注的电子游戏Boss,它们只需一次攻击就能击败

10 黑暗之魂

混沌之床

多相混沌床

虽然我坚信《黑暗之魂》是三部曲中最优秀的作品,但臭名昭著的“混沌之床”却让我对自己的立场产生了怀疑。这个 Boss 位于一个令人失望的区域,需要你一边躲避重心的攻击,一边努力消除它的两个弱点。只有这样,你才能与真正的 Boss 交手——一只一击必杀的虫子。然而,这需要你进行一次出了名的棘手的跳跃,这让这款原本非常出色的游戏体验非常糟糕。

我对《黑暗之魂》的喜爱之情让我可以忽略它的缺点。然而,我坚决抵制混沌之床。我可以忍受重复出现的敌人和帧率下降,但这个Boss的一击必杀却是一个重大失误。

9. 《光晕4》

宣教士

光环4

虽然《光环4》或许无法引起硬核玩家的共鸣,但它作为一款优秀的第一人称射击游戏,确实取得了成功,为整个系列注入了新鲜元素。虽然我并非该系列的铁杆粉丝,但我的游戏体验还算不错,只是最后与宣教士的遭遇战显得尤为乏味。尽管他是一位出色的反派,但高潮部分却如同快速反应事件般,只需按下一个按键即可。

虽然我理解故事的重点是士官长和 Cortana 之间的纽带,但用手榴弹击倒 Halo 4 的主要对手的游戏体验令人失望,削弱了人们对 Boss 战的期待。

8. 《蜘蛛侠2》(2004)

神秘客

蜘蛛侠2

这些年来,我与蜘蛛侠系列渐行渐远,但它曾是我童年游戏体验中弥足珍贵的一部分。其中最难忘的记忆莫过于面对神秘客时;起初,我被他那令人印象深刻的生命值吓坏了。出乎意料的是,一拳就击碎了他的幻象,引来一阵意想不到的笑声。

这场遭遇巧妙地展现了反派的性格,同时带来了游戏中难得的幽默感,尤其是在那个年代。这是一种独特而愉悦的体验,为游戏增添了深度。

7 龙之信条

埃德蒙·龙祸

龙之信条

《龙之信条》贯穿始终,呈现了一场史诗般的冒险,其Boss战更是带来宏大而引人入胜的挑战。然而,格兰西斯公爵埃德蒙·龙祸却是个例外,他被击败后,生命值大幅减少,化身为一个伪英雄,这凸显了他的欺骗伎俩。

战败后,他迅速衰老,暴露了他一直以来的谎言,任何职业都能轻而易举地解决他。这场非同寻常的战斗在充满精彩战斗的游戏中脱颖而出,以一种独特而有效的方式展现了“龙之灾”的本质。

6 黑暗之魂3

古代飞龙

《黑暗之魂 3》中 Boss 远古飞龙的图片

在我看来,《黑暗之魂 3》完美体现了 FromSoftware 对 Boss 设计的精湛技艺,每一场战斗都令人兴奋不已。然而,像远古飞龙这样的战斗打破了既定的常规,尽管玩家并不总是乐于接受。在本作中,Boss 战的核心在于你需要在众多敌人中穿梭,占据制高点,然后发动毁灭性的猛扑攻击,瞬间获胜。

虽然上古飞龙并不是最令人印象深刻的 Boss,但这种处理龙的独特方法提供了不同于常规的新鲜游戏玩法,摆脱了针对其肢体的典型方法。

5 无主之地2:小蒂娜突袭龙堡

杰弗里王子

无主之地2

《无主之地》系列以其讽刺基调而闻名,嘲讽了各种各样的概念,包括Boss战的原型。《无主之地2》中有一个令人难忘的例子:小蒂娜突袭龙堡,玩家将面对杰弗里王子

这里的“战斗”一词有些误导;在消灭了他的爪牙之后,他立即向你发起挑战,结果却被各种形式的伤害打败,这场遭遇变成了一个幽默而荒谬的结局,而打他一巴掌才是最终目的,以此来羞辱他的傲慢。

4. 《塞尔达传说:风之杖》

卡尔·德莫斯

塞尔达传说:风之杖

《塞尔达传说:风之杖》是经典游戏的另一个绝佳范例,它以创新的方式诠释了 Boss 战的概念。在禁忌森林的尽头,你会遇到卡尔·德莫斯,你的策略是使用新获得的回旋镖先击晕他,然后再发起攻击。

然而,从森林天堂带回森林之水的玩家可以将其浇在卡尔的花上,从而立即失败,这实际上跳过了通常的策略。有趣的是,这条捷径十多年来一直未被发现,为重温游戏的玩家增添了意想不到的刺激。

3. 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》

电刑者

蝙蝠侠阿卡姆起源

在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》众多强大的Boss中,与电刑者的遭遇确实让我在初次通关时措手不及。他的出场,加上引人入胜的过场动画和对话,让我一度以为我将面临一场巨大的威胁,结果却与《蜘蛛侠2》中神秘客的经历如出一辙。

在令人沮丧地转了三十秒后,一脚将他踢倒的纯粹乐趣令人满足,并配上他戏剧性倒下的慢动作镜头,进一步强调了为什么《阿卡姆起源》因其被低估的才华而值得认可。

2. 《合金装备3:食蛇者》

结束

《合金装备3:食蛇者》的结局

《合金装备3:食蛇者》凭借诸多原因依然保持着出色的表现,其中最令人难忘的莫过于那些令人难忘的Boss战。在眼镜蛇部队中,《终结者》凭借其精妙的设计和独特的游戏机制脱颖而出。

玩家可以运用潜行和策略与他展开持久战,也可以选择在“波尼佐夫仓库:外部”远距离用一颗子弹狙击他,从而快速解决战斗。对于真正有耐心的玩家,还可以选择等待一周,直到他因年老而死,这为他的角色增添了一丝奇特的色彩,也巩固了他的传奇地位。

1 传说之下

没有

Undertale 中的无 Boss 战

Undertale是一款备受好评的独立游戏,其富有创意的游戏机制,包括其独特的 Boss 战策略,赢得了广泛赞誉。许多人可能不知道,在种族灭绝路线中,每个 Boss 都只需一击就能被击败,包括强大的Sans

然而,要打出那一击却极具挑战性,因为他几乎能巧妙地躲避你向他发射的所有攻击。最终,他顶着层层弹幕,成功命中了那一击,成为了这款引人入胜的游戏中的一个难忘亮点,也让Sans成为了游戏史上不可磨灭的一部分,成为史上最令人难忘、最具挑战性的遭遇战之一。

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