前 Bungie 开发人员将工作室的问题归咎于领导层:“Bungie 的问题源于贪婪”

前 Bungie 开发人员将工作室的问题归咎于领导层:“Bungie 的问题源于贪婪”

索尼收购 Bungie 后,外界担忧内部矛盾

最近,Bungie 前开发人员披露了工作室面临的重大内部挑战,尤其是在被索尼收购之后。评论指出,Bungie 存在严重的领导力和结构性缺陷,而人力资源部门令人担忧的做法,包括被举报为个人利益而隐瞒骚扰行为的情况,可能会加剧这些问题。

关于 Bungie 内部问题的讨论由来已久;然而,Destin Legarie 在其 YouTube 频道上发布的一段内容详尽的视频,让公众得以关注最新的洞见。在与 Bungie 前员工交流后,他分享了他们坦诚的批评,这些批评描绘出这家曾以其惊险刺激的第一人称射击游戏而备受推崇的工作室如今的面貌,如今已截然不同。

领导力问题和文化转变

有趣的是,视频中并未点名具体人员,而是泛泛地用“领导层”来描述那些掌舵Bungie运营的人员。这种模糊性让观众对该组织内部的问责机制产生了质疑。

Bungie 近期也饱受争议,包括被指控未经授权或未注明出处而擅自使用创作者的艺术素材,这已是近年来第四起此类事件。这一疏忽引发了人们的不满,并进一步加剧了社区的不满。

前雇员的担忧之声

正如一位前开发人员向莱加里所言,“Bungie 所遭遇的一切都是因为贪婪。”另一句尖锐的评论则凸显了普遍存在的脱节:“Bungie 的问题源于缺乏对玩家的同理心、领导层脱节以及企业至上的文化。”这些观察凸显了该组织优先事项的重大转变。

值得注意的是,一位前员工指出,“在索尼收购期间,内部语言从‘工作室’、‘游戏’和‘玩家’转变为‘公司’、‘产品’和‘客户’。”这种转变表明该工作室偏离了其核心使命:为玩家创造引人入胜的游戏,而是强调了对利润最大化的关注,就像旨在创造收入的项目所见的那样。

对 Bungie 士气和未来的影响

过去几年,Bungie 内部不和的负面报道层出不穷,而裁员事件无疑影响了士气。外界猜测,这些问题可能是系统性的,并将矛头指向领导层,最终,首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 成为问责讨论的焦点。

对于一家凭借《光环》和《命运》等标志性系列游戏显著塑造了游戏格局的工作室来说,这样的境况令人沮丧。目前的发展轨迹,被指源于贪婪和对玩家缺乏考量,有可能危及工作室的声誉。失去了最初吸引玩家的那些引人入胜的游戏,Bungie 的成功基础似乎越来越脆弱。

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