
吉田修平对游戏订阅的看法
在最近接受《游戏开发者》杂志采访时,索尼前高管吉田修平讨论了微软和索尼在 Game Pass 和 PlayStation Plus 等游戏订阅服务方面的截然不同的策略。吉田修平曾于 2008 年担任索尼全球工作室总裁,直至 2023 年 1 月离职,他对订阅主导的游戏格局可能带来的影响表示担忧。
仅限订阅模式的潜在风险
吉田警告称,未来游戏主要通过订阅的方式进行,将给开发者带来重大风险。他表示:
如果人们玩游戏的唯一方式是通过订阅,那就真的很危险了,因为可以开发什么类型的游戏将由订阅服务的所有者决定。这真的非常非常危险,因为总是需要一些小型开发者尝试新鲜的想法,从而掀起下一波游戏开发的浪潮。但如果大公司决定可以开发什么游戏,我认为这不会推动整个行业的发展。
索尼更健康的订阅方式
这位业内资深人士主张索尼在订阅方面采取更为保守的做法,并强调其专注于让玩家直接购买新游戏。吉田指出:
我认为索尼处理订阅的方式更健康。你知道,它不会过度承诺,而是让人们花钱购买新游戏。几年后,不会有很多人愿意以最初的价格购买这些游戏,所以它们会被添加到订阅服务中,这样就会有更多人在该系列下一款游戏发布之前尝试这些产品。
微软对游戏访问的立场
虽然吉田的观点与微软通过 Game Pass 提供首日首发第一方游戏的策略相悖,但必须认识到,微软始终致力于维护用户独立于订阅服务购买游戏的选项。他们的目标是提升消费者参与度,而不是将传统的购买模式变成过时的概念。
回顾他在索尼的任期
除了对订阅服务的评论外,吉田还回顾了自己离开索尼后的经历。他提到,PlayStation Studios 的继任者赫尔曼·赫尔斯特 (Hermen Hulst) 并没有强迫开发者制作实时服务游戏,从而允许他们开发多样化的项目。此外,他还表达了对《羊蹄鬼》的热情,并透露自己在离开前就玩过这款游戏。他暗示,这款游戏有潜力超越其前作《对马岛之魂》(预计 10 月 2 日发布)。
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