利用虚幻引擎 5 的最新功能增强 Nintendo Switch 2 的视觉效果

利用虚幻引擎 5 的最新功能增强 Nintendo Switch 2 的视觉效果

虚幻引擎 5 推出全新 Lumen 功能,提升 Nintendo Switch 2 性能

最近,虚幻引擎 5 的突破性更新添加了一项新功能,有望显著提升流明性能。这项增强功能或许还能促进将先进的照明技术集成到即将推出的 Nintendo Switch 2 游戏中。

介绍流明辐照度缓存

根据技术艺术家 Dylan Browne在 X 上分享的见解,Epic Games 引擎已部署了流明辐照缓存 (Lumen Irradiance Cache)。这种基于探针的流明模式专为低端设备量身定制。虽然与标准硬件流明相比,它提供的遮挡细节和反射效果有所降低,但它为无法支持完整流明功能的设备提供了一个可行的替代方案。一段对比视频展示了这些差异,展现了该模式尽管存在局限性,但仍能带来的价值。

潜在益处的早期迹象

Lumen Irradiance Cache 目前处于早期开发阶段,因此很难评估其对低功耗设备的性能提升程度。不过,初步报告令人鼓舞。GitHub 上一个后来被删除的提交表明,Lumen Radiance Cache 可以将 Lumen 聚集阶段加速 2.5 倍,从而使 Lumen 场景性能整体提升 1.5 倍。

对 Nintendo Switch 2 游戏的影响

轻量级 Lumen 选项的加入对 Nintendo Switch 2 来说尤其有利,它允许开发者在一定程度上利用虚幻引擎 5 标志性的光照技术。像《克洛诺斯:新黎明》这样的现有游戏已经开始采用 Lumen,尽管该主机的 CPU 在以最佳性能水平运行具有此类资源密集型功能的游戏时会面临挑战。

诸如《堡垒之夜》在 Nintendo Switch 2 上无法运行 Lumen 和 Nanite 等例子,凸显了引擎内部进行定制化调整的必要性。最近加入的这一新 Lumen 选项表明,Epic Games 正在努力优化引擎,以适应 Switch 2 的硬件限制。希望开发者能够尽快利用这些进步,使 Switch 2 的移植版本能够更接近其他主机的游戏体验。

如需更多详细信息和见解,请访问Wccftech上的原始文章。

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