创意绝佳但执行力不佳的 10 款游戏

创意绝佳但执行力不佳的 10 款游戏

作为一个并非游戏设计从业者,我只能推测,每一款成功的电子游戏都始于一个独特而引人入胜的概念。它通常始于一个简单的问题:“如果你可以探索这个世界并参与这项活动,会怎么样?”多年来,我遇到了许多激发我想象力和热情的创新游戏创意。

不幸的是,从概念到执行的过程充满挑战。无数游戏拥有引人入胜、新颖的设定,然而,当这些想法付诸实践时,许多游戏却未能达到预期。当一款潜力无限的游戏最终未能如愿,让玩家体验到心不在焉、缺乏热情的游戏体验,而不是他们所期待的丰富、引人入胜的游戏体验时,这种失望感就更加强烈了。

10邪恶

扮演老板听起来不错

邪恶的游戏玩法

我一直对电子游戏中的反派和 Boss 情有独钟。像库巴这样的角色一直是我的最爱,而通过典型反派的视角体验游戏体验也颇具吸引力。独立游戏《Nefarious》尝试了这种设定,但未能充分发挥其潜力。

在这款横向卷轴游戏中,玩家将扮演反派角色克罗,负责从同类游戏中典型的英雄手中绑架公主。虽然核心关卡提供的平台跳跃体验略显普通,但游戏力求在“反向 Boss 战”中大放异彩,玩家可以驾驶大型载具与英雄们对决。虽然这个概念听起来很刺激,但拙劣的执行力以及笨拙的命中判定系统,最终影响了游戏体验。

巴塞罗那9号酒店

酷炫的氛围无法掩盖卡顿

巴塞罗那酒店游戏玩法

我非常欣赏那些独具慧眼、设计出风格独特的游戏。我最喜欢的一位是“Suda51”须田刚一,他以《英雄不再》《杀手7》等作品而闻名。他宣布与SWERY合作推出一款名为《巴塞罗那酒店》的roguelite游戏,这让我很兴奋,但遗憾的是,成品感觉不够完美。

这款游戏类似于《死亡细胞》的横向卷轴roguelite游戏,充满了Suda和SWERY标志性的古怪和恐怖元素。虽然引人入胜,但游戏玩法缺乏精炼。僵硬的战斗机制和杂乱无章的无关功能降低了整体体验,因此评分相当低。

8让它死

微交易再次来袭

让它死游戏

Suda51 的工作室 Grasshopper Manufacture 即使在没有他直接监督的情况下也开发出了不少引人入胜的游戏。《Let It Die》这款游戏以古怪的视觉效果为卖点,比如一个踩着滑板的死神称呼你为“前辈”,本应是一场奇异的冒险。然而,它却不幸地沦为一款令人沮丧的免费增值游戏。

这款游戏融合了 Roguelike 和魂类元素,提供独特的视觉效果和持续的资源收集体验。然而,其盈利机制却破坏了游戏体验,关键功能需要玩家付费,并且还带来了诸如游戏内任务需要实时等待等问题。从核心设计来看,《Let It Die》很难证明其免费游戏模式的合理性。

7.《腐尸之屋》(2010)

飞溅之下毫无实质

瑞克在《腐尸之屋》中重新长出了一只手臂

2000年代末期,重启系列电影的浪潮席卷而来,一些被遗忘的系列作品也纷纷重现。2010年,《腐尸之屋》重启版宣布上映时,我热切地期待着它融合重金属美学和极端暴力元素的作品,以及吉姆·卡明斯令人难忘的配音。然而,它最终缺乏深度。

虽然游戏本身的包装很吸引人,但玩法本身却乏善可陈,机制乏善可陈,剧情也乏善可陈。游戏的画面元素也无法掩盖其令人难忘的体验,除了令人毛骨悚然的画面效果之外,几乎没有留下什么令人印象深刻的印象。

6尤卡·莱莉

过度投入反而不利于自身发展

Yooka-Laylee 游戏玩法

对于许多90后来说,像《班卓熊大冒险》这样的3D平台游戏依然充满怀旧之情。当Rare的前员工联手众筹,为一款名为《尤卡莱莉》的精神续作进行众筹时,人们对这款怀旧冒险游戏的期待飙升。然而,这款游戏最终因其自身的野心而未能成功。

这款游戏允许玩家探索与前作类似的充满活力的世界,但却受到过时的旧时代机制的阻碍。笨拙的操作和误导性的目标降低了游戏的整体乐趣。虽然《Yooka-Laylee》在其重制版《Yooka-Replaylee》中有所改进,但原作仍有许多不足之处。

5.《生化危机:抵抗组织》

没有人能像真正的威斯克那样邪恶

生化危机:抵抗组织 X先生

玩完《生化危机3》重制版后,许多人都迫不及待地想体验一下与游戏捆绑销售的多人游戏衍生作品《生化危机:抵抗》。这款非对称游戏的体验,让一位“主谋”对抗四名幸存者,虽然设定很有趣,但最终却失败了。

游戏机制缺乏平衡性,并存在诸多技术问题。糟糕的执行力导致游戏体验不佳,有时甚至导致游戏从数字商店下架,令玩家失望不已。

4少数幸运儿

精美的设计,混搭的游戏

《少数幸运儿》中警察检查尸体

建立引人入胜的美学和独特的主题能够让玩家着迷。《少数幸运儿》最初因其对一个由强制幸福统治的反乌托邦社会的描绘而引人注目。然而,游戏发行后,其执行力却有所欠缺。

混合生存、制作和沙盒机制的概念导致了游戏体验过于复杂,缺乏清晰性。虽然后续推出的专注于线性叙事的DLC获得了更多玩家的青睐,但游戏本体的定位危机却严重影响了它的受欢迎程度。

3混乱特工

他们是怎么搞砸《黑道圣徒:特种部队》的?

《混乱特工》游戏玩法

《黑道圣徒》系列沿袭了前作的荒诞元素,在后续作品中也展现了滑稽的风格。《混乱特工》则力求为该系列带来全新诠释,并试图融入“特种部队”的主题。然而,它却失去了前作的魅力所在。

这款游戏缺乏系列标志性的混乱场面,感觉就像一款平庸的英雄射击游戏。广阔却空洞的世界,加上重复的任务,让游戏玩法平庸乏味,缺乏令人难忘的瞬间。

2漫威复仇者联盟

本来应该是一次轻松的上篮

漫威复仇者联盟美国队长

和许多粉丝一样,我热爱漫威宇宙,而一款以复仇者联盟为主题的游戏也让我跃跃欲试。最初的预告片承诺了引人入胜的动作和角色动态,展现出一个本应轻松转化为成功作品的概念。可惜的是,它很快就沦为一场执行不力的线上游戏体验的折磨。

虽然游戏开局人物介绍和有序的进程很精彩,但后来却充斥着不必要的制作系统和随机任务,让玩家感到无所适从。玩家渴望的是简单、有趣的游戏体验,而不是充斥着重复的任务和复杂的机制。

1孢子

中途失去身份

孢子生物

这可能会引发一些争议,但我认为《孢子》最初的魅力与其整体结构相比显得黯然失色。在游戏发布之前,围绕着“孢子生物创造器”的兴奋之情显而易见,它让玩家可以自由地设计奇异的生物。然而,完整的游戏从微生物阶段开始,最终进入部落和文明阶段,这与其核心本质背道而驰。

当游戏玩法转向城市建设和资源管理时,这款游戏就不再像以前那样以独特的生物设计吸引众多玩家。这种偏离让一些玩家对最初让他们兴奋的玩法概念感到怀念,感觉更像是一种传统的模拟游戏,而非一种创造性的探索。

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