
Ken Levine 谈论《犹大:超越《生化奇兵》和《系统奇兵》的新方向》
屡获殊荣的游戏设计师兼编剧肯·莱文 (Ken Levine)因其对《系统奇兵2》和《生化奇兵》系列的贡献而备受赞誉。最近,他分享了自己即将推出的作品《犹大》( Judas ) 的见解。该作品目前由Ghost Story Games开发。在YouTuber MrMattyPlays 主持的视频采访中,莱文探讨了《犹大》在游戏机制和叙事结构方面既有相似之处,也有创新之处。
熟悉而又独特的游戏元素
莱文指出,虽然《犹大》将保留一些熟悉的元素——例如双持武器和超自然能力的结合——但它将与前作有显著的不同。他表示,这款游戏融合了《生化奇兵》和初代《系统奇兵》的设计理念,这意味着与《生化奇兵》系列的近期作品相比,它将带来更加复杂、更具表现力的游戏体验。
玩家互动和故事叙述的创新
“ 《犹大》的某些元素与《生化奇兵》相似,但也有一些方面真正具有革命性。将熟悉与新意融合令人耳目一新,”莱文说道。他强调,游戏世界的设计旨在增强玩家的自主性,与各种角色的互动决定了游戏的方向和情感分量。随着玩家探索叙事,他们将面临各种困境,这些困境会动态地影响人际关系——莱文认为,这一创新是该系列早期迭代的重大飞跃。
深入探讨关系
在莱文的设想中,《犹大》旨在将角色关系提升到一个新的复杂程度。他强调,目标是创造比传统二元选择更具决定性影响的精细互动。在《犹大》中,玩家将体验到角色的一系列情感反应,从而允许叙事根据玩家的选择而变化。“我们专注于深度和玩家表达,而我们认为《生化奇兵:无限》在这方面有所欠缺,”他解释道。
叙事技巧的演变
大约十年前,莱文首次提出了“叙事乐高”的概念,暗示了一种模块化的叙事方式。尽管粉丝们要等到2022年游戏大奖(TGA)才能正式公布《犹大》 (Judas ),但在与杰夫·基斯利(Geoff Keighley)和瑞安·麦卡弗里(Ryan McCaffrey)等业内人士进行的75分钟采访中,他分享了更多深入的细节。
新兴的游戏动态
8月底,Ghost Story Games 在Steam上发布了其首个开发者日志,宣布“反派”功能已完成。该机制通过玩家与三个潜在反派之间的互动,引入了突发玩法。Levine 解释道:
在《生化奇兵》或《生化奇兵:无限》 等游戏中,反派总是固定在自己的角色上。像方丹或康斯托克这样的角色则始终扮演着反派角色。然而,在《犹大》中,你的游戏内选择将影响“三巨头”中的某个人是继续做盟友还是成为反派。忽略某个角色可能会引发转变,赋予他们新的力量来破坏你的计划。
发布时间表和预期
虽然《犹大》尚未公布正式发布日期,但Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick曾表示,该游戏计划于 2026 年加入公司的产品线。随着期待的升温,玩家们迫切地想知道莱文的创新方法将如何重塑游戏格局。
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