
分析 Xbox 和 Game Pass 面临的挑战
微软最近的裁员潮表明了一个令人不安的趋势:Xbox 在试图确立游戏领域主导地位的过程中可能遇到了困难,尤其是在其 Game Pass 订阅服务的背景下。
Game Pass 的起源
在2017年10月的财报电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)明确表示,公司希望通过游戏订阅模式效仿Netflix的成功。尽管Game Pass几个月前就已上线,但纳德拉的言论凸显了微软对这一战略的决心,并将其定位为一项旗舰计划。
一项重大投资
为了提升 Game Pass 的吸引力,微软积极开展收购活动,自 2018 年以来收购了多家 Xbox 工作室,其中包括 Ninja Theory、Playground Games 和 Obsidian Entertainment 等知名开发商。此举旨在确保这些工作室的游戏能够在 Game Pass 上首发,从而提升该服务对玩家的吸引力。
野心过大
随着游戏格局的演变,Xbox 部门意识到,仅凭引人入胜的内容可能不足以吸引数百万订阅用户。随着微软以 762 亿美元收购 ZeniMax Media 和动视暴雪,这一策略的升级更是雪上加霜。这项投资为《毁灭战士》、《使命召唤》和《上古卷轴》等标志性系列游戏打开了大门。然而,现在显而易见的是,将这些游戏限制在 Xbox 平台上可能会带来巨大的收入损失。尽管在粉丝中引发争议,但采取多平台战略的决定似乎是对这一认识的战术回应。
增长停滞和市场现实
尽管微软努力提升 Game Pass 的销量,但其增长却大幅停滞,低于最初的预期。这项订阅服务在索尼和任天堂等主要竞争对手上仍然无法使用,Xbox 游戏机的增长也已停滞。尽管 PC Game Pass 有所扩展,但不足以实现微软雄心勃勃的目标。此外,预期的云游戏繁荣也并未如期实现。
专家见解
为了更深入地了解这一情况,我们咨询了Alinea市场分析主管Rhys Elliott 。他指出,订阅模式可能并非游戏行业的理想之选。与许多其他行业一样,在新冠疫情引发用户参与度激增后,游戏行业也变得过于乐观。许多公司抱有“不惜一切代价追求增长”的心态,导致采取高风险举措,而这些举措如今已被证明是不可持续的。随着通胀上升和借贷成本上升,游戏市场已走向成熟,迫使许多发行商重新评估其运营策略。
Xbox One 的故事及其复兴
问题始于 Xbox One,导致 Xbox 品牌经历了漫长的复苏期。尽管 Game Pass 被定位为一种补救措施,但其承诺的新游戏发行效果却令人失望。订阅模式将主导游戏发行——类似于音乐和视频领域成功的模式——这一共识并未实现。当前的消费者行为表明,他们更倾向于多样化的消费方式,而非仅仅专注于订阅。
消费者参与的挑战
注意力经济的过度饱和在这场困境中扮演着重要的角色。与其他娱乐形式相比,消费者普遍发现,投入时间玩游戏是一项挑战。例如:
- 用户每个月可以在 Spotify 上探索无数曲目。
- 观众可以连续观看各种电影和电视剧。
- 然而,即使是狂热的游戏玩家也往往一次只玩有限数量的游戏。
订阅模式的复杂性
此外,多游戏订阅的价值还有一些细微差别:
- 许多游戏玩家已经喜欢免费游戏。
- 其他人则满足于每年购买一些优质作品。
- 将《使命召唤》等热门游戏添加到 Game Pass 中产生的积极影响并未显著抵消核心游戏销售的蚕食。
- 由于 Game Pass 难以保持持续增长,Xbox 似乎正在转向类似第三方发行商的模式。
- 对 ZeniMax 和动视暴雪的雄心勃勃的收购旨在改变 Xbox 的游戏格局。虽然这两笔交易将 Xbox 重塑为一家大型发行商,但这一转变也让 Xbox 部门在传统的主机业务重心和新兴的平台无关性之间寻找复杂的平衡。
Xbox 的未来展望
虽然 Game Pass 尚未达到微软预想的水平,但现实情况是,市场已经饱和,游戏选择太多,甚至游戏的长期支持也越来越普遍,导致玩家对新游戏的注意力分散。问题的关键在于游戏的质量。在高端游戏价格持续上涨的背景下,注重质量而非数量或许至关重要。遗憾的是,Xbox 一直以来都难以推出出色的游戏。
需要澄清的是,虽然 Xbox 尚未濒临灭绝,但不可否认的是,市场格局已经发生了变化。Xbox 最初的愿景正在消退,而 Game Pass 的发展轨迹也与预期不符。尽管外界猜测领导层将发生变动,但微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 一直倡导 Game Pass 模式,目前看来他不太可能卸任。
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